第143部分(1 / 4)

的舒服啊。

等到小哀現身的時候,只剩不到300血了,果斷的變殘血,更可怕的是李瑞開著加速還沒完,追著VN就要強A死他。

閃現!

幽靈疾步!

小哀也不敢浪了,果斷的一個閃現加幽靈疾步,一騎絕塵留下滿地灰的把敵人留在身後,然後消失在地平線上。

斷後的韓軒本來也沒準備活著回去,誰讓他演的太投入了,上路開打就該退的,結果一時不察,反被敵人打了個先手強襲。

韓軒死,小龍也丟了,好運姐更是配合剛趕來的袁家興的雪人一起,把下路防禦塔也給拆了。

這一波雙方不同線上的戰鬥,看似是武漢體育學院佔了便宜,畢竟雙方都是死一個拆一塔,武漢體育學院的更是拿掉了一個小龍,打掉了老牛的四百塊先知,可以說佔了很大的便宜。

可是如果從整體戰略上來說,卻是吃了虧,因為他們沒有把前期拖到30分鐘才結束,雖然這一波佔了便宜,可是卻彌補不了前20分鐘丟掉的劣勢,可是前期已經結束了,再嘆息也是沒用,王凡也是沒奈何,只能想著多控小龍和大龍,把優勢扳平,畢竟有好運姐和雪人,以及烏迪爾這三個存在,打起小龍來那絕對是比征途有優勢,畢竟優勢大得多,只要征途一個猶豫或者人手短時間沒有聚集起來,武漢體育學院就能仗著超高的攻速以及雪人的特性快速把小龍拿掉。

進入中期自然是要小規模團戰,可是小規模團戰也不是說打就能打,至少你要找到敵人在哪,有機會去打吧?比如偷藍BUFF啊,偷紅BUFF啊,河道的突然遭遇戰啊,甚至是有著視野優勢的埋伏啊等等,都是需要有開打的理由,而到了中期,關鍵位置的眼位控制,就轉移了,不再是河道的入口,而是小龍大龍,BUFF怪的操縱,野區十字路口等經常會走人的位置。

這時候雙方戰鬥人員未開戰,倒是先掀起了一場輔助的插眼和反眼的戰鬥。

因為下路沒殺人,輔助又不補兵,韓軒自然也沒什麼這方面的經濟優勢,他的優勢在於出裝,韓軒第一件的賢者之石,比雪人早了2分鐘出,第二件黃金之心比雪人早了5分鐘出,因為雪人除了賢者之石後出了鞋子,並且買的眼比韓軒多,所以經濟不如韓軒,韓軒卻是果斷的裸奔兩件工資裝,然後才出鞋子,輔助出工資裝的速度以及對視野的掌控,是看一個輔助專不專業的基本條件。

所以雖然韓軒送了一個400的先知,但是經濟依然要比雪人好,說句牛氣的話,哥錢多!於是韓軒果斷的買了五個眼一個先知,拉開了插眼和反眼的輔助之戰。

袁家興的雪人自然也是出了先知,雙方是你排我的,我排你的,時而在隊友的掩護和埋伏下,打一個伏擊和反伏擊的小團戰,卻沒出現什麼死傷。

“這武漢體育學院的隊伍,打的人好蛋疼。”林簫無奈,他不是沒有大局觀,也不是判斷不出對方在幹什麼,而是明明知道對方在幹什麼,卻偏偏沒辦法利用這個佔優勢,對方的眼位做的太好了,讓己方很難有什麼偷雞的機會,只能硬著打。

征途是有優勢,可是因為沒多少人頭,這個優勢也沒太大,作為進攻方,征途的確有主動權,可是主動進攻就意味著,不僅要面對對方的五個人,也還要面對對方的防禦塔,征途的優勢並沒有大到頂塔也能打一波團戰的程度。

其實破解也很好破解,征途有優勢,又有主動權,那麼牽制住敵人,讓ADC和上單去好好發展,擴大優勢,等到優勢大到一定程度,自然能夠碾壓了,武漢體育學院沒有主動權,打還是不打,由不得他們說了算,自然補兵什麼的,也不敢奔放,如果讓ICE和小哀安心發展,自然能夠擴大優勢,再等個七八分鐘,就能大優勢碾壓了,其實這種簡單的做法在路人局真心很常見,往往都是上單和ADC單機一萬年,被AP和打野的催了又催,才依依不捨的去打團,然後佔據優勢碾壓。

可是專業隊伍和路人隊伍是有很多不同的,比如很少看見職業聯賽能打出50分鐘的big game,因為他們有統一思想和指揮,基本不會有人單機一萬年,一個團體猶如一體的運作,打得都很快,並且很有節奏,一般在這時候都不會選擇再放人去線上單機擴大優勢,因為時間已經拖得夠久了,他們只會找機會,一次次的給敵人制造壓力,讓對方出現失誤,然後強打一波團。

征途現在也是,他們控制多,有莫甘娜的禁錮當突進的先手控,然後有木木的繃帶牽引接力控以及大招的團控,只要抓住對方一個失誤,憑藉他們的

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