化,補刀更是因為線上的弱勢,根本就沒有機會去線上發育一下,一直在GANK,一直在遊走。
可是因為幾次下路的GANK失敗,導致節奏完全沒有被帶動起來,寡婦雖然撿漏的殺了三個人,可是卻並沒有跟Groove打出雙遊走的配合出來,征途節奏趨向於混亂,和隨波逐流。
總而言之就是,24K的前中期戰術失敗!到了這個時間點,好運姐的黑切沒有出出來,小丑也沒有帶出巨大的,能夠讓隊友4V5的優勢,寡婦也沒有GANK多少次。
24K的戰術失敗了,雖然現在還勉強維持著不蹦,但是有點眼光的人從這幾次戰鬥中就能看出來,24K前期的優勢已經喪失殆盡了,對征途已經越來越沒有威懾力了。
第156章 全面反攻的節奏
打蹦了上路,卻被阻攔了攻勢的征途,自然是要退回去緩上一緩。
而24K的節奏明顯的不對,KYO的寡婦雖然很及時的支援了上路,追回來了一個人頭,可是24K的下路破了征途的塔,卻沒有說順勢趁著征途的ADC和輔助被兵線拖在下路的時候去中路拆塔或者也去上路幫忙,反而看到對方把兵線推過來,又想要去守塔了。
這就是典型的小農思想,寸步不讓,錙銖必較。
先破對方一塔的意義不在於別人推過來後你又跑來守塔,也不僅僅是150的整體經濟。
而是一個先機,讓局勢變得主動的先機。
比如說這時候,如果Benimar和Goro不管下路,直接去拆中路,征途這邊去GANK上路了,中路五人防守,他們完全可以輕鬆拿下一塔,就算征途下路回救,至少也能拆一大半,而且也保護了下路的安全。
又或者Benimar和Goro直奔上路,如果他們這樣做了,就不是征途這邊反殺GANK的Groove了,而是他們24K五個人一起反殺征途三人,然後拆塔破上路。
就算讓了下塔,他們五個人也完全可以在一波壓去中路爆掉中塔,從時間上來說完全是來得及的,最主要的是有沒有那個意識。
事實上Groove看到Benimar和Goro和還在下路跟征途的人糾纏,差點沒一口老血噴顯示屏上,這意識確實是有點差了。
而這時候,Benimar和Goro似乎也意識到自己好像犯了點錯誤,於是他們絕對在下路開啟局面,如果Goro能夠拉到EZ佔據先手,他們兩人的爆發絕對能夠超過EZ和寶石,或者不該說超過,而是在對方弄死他們之前,他們先一步弄死對方!畢竟機器人的爆發打EZ這脆皮,也是很傷的,而好運姐更是可以跟著爆發一波,反而是EZ完全沒有還手之力,等到脫離控制後,絕對是殘血,以殘血對滿血,雖然知道那邊已經爆發過一波了,沒可能繼續爆發下去,但是在心理上幾乎沒有人不會選擇逃跑的,到時候就是一場追殺戰而已。
想做就做,職業選手至少在這一點上是很果決的,Benimar和Goro和直接就上了,事實上也確實如同他們所想的那樣,他們衝上去的時候,安安並不是很想打,因為她是ADC,她自己知道自己的情況,她完全扛不住機器人和好運姐的雙重爆發。
可是韓軒卻悍然的迎了上去,Benimar和Goro和集火了安安,韓軒卻直接一個炫光丟中了好運姐,本來安安是不想上的,想退的,可是看到韓軒上了,於是就有了個猶豫,就是這麼一個猶豫,讓她的選擇晚了一步,既沒有逃掉,也沒有調整好走位準備進攻,結果直接就被機器人拉了過來,然後一波爆發,接力控加大招,同時虛弱和點燃也都套了上去,Benimar更是在被暈前也開了W技能黑槍射擊點了一下同時一個Q也甩了上去,不過下一秒他就被韓軒給暈眩了。
安安血量瞬間掉了一大半,直接就一個E跑開了,而沒人管的韓軒則果斷的咋了R技能,然後又砸了W技能,兩個技能一砸也打了好運姐不少血,接著更是貼身平A,Benimar和Goro哪裡顧得上管一個爆發完後就沒什麼輸出了的輔助寶石啊,果斷的想要追殺安安。
而韓軒沒人理,自然也樂的追在好運姐身邊不停的A著。
Benimar和Goro追了一會,發覺似乎有點追不上了,頓時就有了放棄的意思,這一點表現的很明顯,比如機器人都不是直線追擊了,有了個轉身又轉身的猶豫操作,顯然是已經放棄了繼續深入追擊,在考慮是不是返身去殺寶石。
可是就在這時候,安安的EZ突然停在了原