,這時候小丑刷BUFF不要太快,根本就沒有浪費多少時間,就刷掉了紫方的藍BUFF。
而下路,安安和韓軒的組合也是越打越順,越打給對方的壓迫性越牆,偶有的幾次互拼都是佔了上風,打的24K的老牛和EZ的組合頻頻敗退,沒辦法啊,老牛的EZ的組合是走的高爆發路線,而男槍和星媽的組合卻是騷擾壓制流,如果EZ和老牛的爆發不能直接把男槍和星媽直接打死,打的沒有緩氣的機會,那麼最後死的肯定是老牛和EZ的組合,最開始老牛和EZ的組合一度讓他們佔據了上風,可是林簫的幾次GANK,讓安安和韓軒找回了優勢,同時在補兵上也戰局了優勢,經濟差距起來了,裝備自然也就有了差距,而這時候24K的EZ也做了一個錯誤的選擇,他出了耀光,EZ憋三項確實沒什麼錯誤,為了後期的輸出,三項是必出的裝備,可是這也是要看時機的,最開始的小劣勢,因為選擇錯了裝備,導致後來的幾次互拼都頻頻落入下風,最開始還能換命,越到後面越是沒辦法繼續換下去的,甚至有了被全滅的危險,為什麼會這樣呢?因為老牛和EZ的組合既然一波爆不死男槍和星媽,那麼顯然就算出了耀光也沒什麼用了,而且還會在攻擊上落後,要知道耀光可不加一點的攻擊力,反而如果先出了小冰錘,把一次爆發打死的行為改成兩次三次,先爆發一次,然後佔了便宜就退,等技能冷卻好了再爆發一次,這樣分段時爆發,利用冰錘的血量和攻擊力來支撐爆發期間的消耗,無疑是比按套路先出耀光要來的好的多了。三項可是分為黃叉、小冰錘和耀光的,基本上不會出現有需要EZ率先出黃叉的情況,那麼小冰錘和耀光的首出選擇,就要根據情況來了。就是因為出錯了裝備的順序,導致每次互拼都有小劣勢,結果這些小劣勢積攢多了,24K下路的二人組已經失去跟征途下路二人組互拼的資本了,所以他們一退再退。
林簫的小丑打完藍BUFF的時候,24K的EZ和老牛已經退到了內塔前面了。Goro和Benimaru現在很憋屈,跟IORI他們上路三個人的念頭一樣,Goro和Benimaru都在想,這尼瑪還是業餘戰隊嗎?還是學生戰隊?尼瑪現在的學生不好好學習,都把時間用來幹嗎了?你家裡人每年出上萬塊供你讀書就是為了讓你來玩遊戲嗎?來讓你跟我們搶飯碗嗎?尼瑪一個大學生業餘隊伍就這麼強,你讓我們職業戰隊怎麼混?啊?怎麼混?
24K的下路組合並不是以強勢著稱的,可是對比的物件是同水平的ST戰隊,ST戰隊的下路ADC是桑尼,ST的隊長,他強,是他們戰隊的風格問題,24K的風格是快速移形換位外加華麗的大招流,所以強的是APC,其次是上單,結果APC倒是表現的很亮眼,上單卻被人打爆了,而24K較弱的就是ADC和打野了,其中是以打野最弱,只能說中規中矩,打野的被征途的人完爆,24K的人並沒有感覺太大的意外,他們從來都不是以打野為核心做戰術安排的,對打野的要求就是少死多處肉,並沒有對他寄予太大的希望,當然也可以理解為已經習慣他被人打蹦了。而ADC不強,或者應該說下路的二人組不強,因為下路二人組很難單獨分開來算,ADC再強,輔助配合不好也沒個毛用,而輔助時機抓的在準,ADC配合脫節也沒用,反而會引起禍端。
Goro和Benimaru也知道自家戰隊和自己的情況,可是之前說了,這是針對同等級的職業戰隊來說的,他們這些二流戰隊,每支戰隊都有自己的強處也有自己的弱處,可是面對業餘戰隊,一般都是碾壓型的,至少線上上絕對是碾壓型的,並不是說業餘隊伍裡就不出強人了,24K也並不是跟業餘隊伍打就沒輸過,但是那輸一般都是輸在中後期的團戰上,碰到節奏好的,己方節奏又不好的時候,誰沒輸過?可是被業餘選手線上上打蹦,這尼瑪還真是頭一回!
Goro和Benimaru怎麼能不憋屈?可是形勢比人強,憋屈又怎麼樣?就算他小宇宙爆發,EZ也不能瞬間從提莫他爺爺開的商店裡把三項、無盡、春哥甲、飲血劍給搶來吧?所以Benimaru只能退,Benimaru退,Goro也沒可能上,所以只能一退再退,一路退到了內塔。
安安和韓軒都是被林簫訓過的,因為征途之前也出現過那種,因為時間還早,打到對方內塔就不敢繼續打,就跑回去白白浪費了拆塔的機會的場景,所以安安和韓軒在進步後也是懂得了省時度勢,看到對方另外三個人都在上路,顯然是不會有人來包抄他們後路的,所以即使是打得很深入,卻依然安心無比。