牧耍�尤輝誆貢�喜⒚揮新浜筇�啵�前舶埠虸CE太弱嗎?顯然不是,那麼自然的就是對方的基本功很紮實,現在的職業選手在團隊意識上還欠缺磨練,但是在個人的技術上的磨練卻是從來沒有停止過。不過後來局勢佔優,征途依然是在補兵上也趕超了一定的經濟優勢,現在至少也拉開了2000的補兵經濟,那麼總體經濟差距,征途已經超過24K一萬!
一萬看似很多,其實也算不上太多,甚至有過整體經濟超了對方2萬5還被人逆風翻盤的職業比賽,所以24K的人雖然很凝重,卻依然沒有放棄希望,征途的人雖然很放鬆,卻也沒有忽略24K的威脅。
用一句很裝X的話來說,只有死掉的敵人才是最安全的,敵人不死,我心難安。
而在一萬經濟裡,小龍佔據了三分之一,所以小龍這裡會是爆發團戰機率較高的一個地方,只不過因緣際會,又或者是大勢被林簫完全掌控,24K的人想要來搶奪小龍,卻根本就沒有絲毫的機會。征途的三條小龍是怎麼拿的?
第一條是林簫的小丑直接偷掉的,對方下路被壓著打,小龍根本沒有機會去做眼,結果一不小心就沒了。第二條是幹掉對方下路後直接跟中路隊友一起開刷的,第三條是把對方壓制在了高地以內,讓對方不敢出門,然後五個人一起直接刷掉的,後來24K的人出來顯然是想打小龍的主意,可是這時候刷條小龍根本就不需要多久,他們一看到征途已經刷完了又已經抱團了,根本就沒有找到絲毫的機會,出來溜達了一圈又回去了。三條小龍24K連看一眼的機會都沒有,自然就談不上來爭奪了,沒有爭奪也就沒有戰鬥會發生,所以這一局在小龍這裡居然是很和諧的。
“尼瑪勞資不想和諧啊!勞資也想戰鬥!勞資也想參與搶奪啊!”KYO淚流滿面的想到。
大龍就不多說了,這絕對是戰略級的,就好像核彈一樣,有一方打它注意,另一方不論千山萬水,都會無怨無悔的跑過來,甚至明知不敵也會嘗試發起自殺性的衝鋒,只為了在最後關頭能夠搶到,即使死亡也在所不惜,很多時候大龍都是一錘定音的效果,有優勢的一方拿到了就幾乎代表戰局結束了,劣勢的一方拿到了,很可能就此翻盤,其重要性可見一斑。
而之後團戰發生多一些的,就是野區了,因為有的隊伍的陣形,絕對了他們最好不要在開闊的地方打團,因為那樣敵人會一鬨而散,讓他凝聚的攻擊不能發揮最大的威力。比如稻草人,比如努努,比如死歌,比如EZ,總之一切有著AOE技能的英雄,他們的大招最適合發揮的地方就是狹窄,然後敵人站的密集的地方。很多人都覺得團戰的時候EZ的大招似乎沒有用,可是如果放在U型草叢來埋伏,對方一群人正好處於狹窄的路口,你一個大招射出去,絕對會讓對方很受傷。很多時候一個AOE大招打中一個人和打中兩個人的區別可能是顛覆性的,而打中三個人四個人甚至五個人,那自然是沒得比了,也許之前輸掉的團戰就能打贏了,因為很多時候團戰打到最後,差的就是那點攻擊。而在野區發生的戰鬥自然也需要一些由頭,就是憑什麼我們要在野區戰鬥?在野區的戰鬥會分會三種,一種是遭遇戰,這是最無奈的,大家都沒有視野,然後轉角遇到你,卻沒發現愛,因為你們操刀子火拼了起來,第二種就是埋伏,往往會發生在大龍的時候,把眼睛一清,讓對手獲得不了大龍的任何情報,那麼即使知道對方可能是埋伏,這邊也會組織人手前去探查一下,實在是大龍太重要了,他們不得不這樣做,可以說就是挖個坑,你就得往裡面跳,當然,前提是建立在完全的視野掌控上面。至於第三種,就是BUFF的爭奪了,比如這邊在打BUFF,那邊要來偷BUFF,結果這邊的隊友趕來支援,要把萬惡的小丑給幹掉,那邊的隊友自然也不會坐視不理,犯罪團伙當然要有防風接應的人,於是你來一個我來一個,雙方的人越聚越多,然後一場運動追逐戰就發生了,這種戰鬥,根據隊友的距離決定團戰的規模。
至於中路發生的團戰,那就沒什麼好說了,但凡團中,自然就是為了堂堂正正的碾壓。
之前的兩次團戰,征途和24K的戰鬥都是在中路爆發的,只不過林簫使用了一些小技巧罷了,比如第一次團戰藉助了野區BUFF爭奪的團戰的型別,打出了分層次的戰鬥,男槍、小丑,兩個人分層次出現,當然,這也是建立上己方擁有一個彪悍的肉的前提上,有ICE在那能抗能打,跟個攪屎棍子一樣把對方弄得疲於應對,才能夠讓這個戰術得到成功的執行,雖然最後在人頭上沒有佔到太大的優勢,但是戰術是成