宮擊飛上天,然後真假猴王的虛影旋轉著棒子消失的時候,又對蛇女造成了傷害,剛剛落地的蛇女,一個閃現往塔下跑,可是中了虛弱,移動速度慢,韓軒同樣一個閃現,操縱著猴子就跟了過去,等到大鬧天宮轉完以後,蛇女也掛掉了,一次暴起,4個技能全部都造成了傷害,就把蛇女強殺,在被防禦塔炮擊第二下的時候,猴子一個騰雲突擊,對著前方的小兵放過去,讓自己衝出防禦塔範圍,還有大半血,韓軒回身帶了兵線,就順勢把上塔打殘了,可惜下路這時候也是被打爆了,沒事的VN跑來上路幫忙了,沒有辦法繼續拆塔的猴子,就趕緊撤退,絕不貪功。
猴子這個英雄,之所以玩的人少,是因為他不太好駕馭,猴子太靈活了,剛玩的人,會有一種不好操作的感覺,因為猴子的技能和普通攻擊,可以很快的取消,意思就是,你對著小兵敲一棒子,只要棒子還沒落下,你點選移動,猴子就敢扭臉就走,攻擊直接取消,沒有那種僵直的延遲,就如同很久以前林簫玩不詳用處的極限奔走攻擊那樣,攻擊落下一大半的時候移動英雄,攻擊卻能造成傷害,又節省了時間,可是猴子用這個方法,難度就大了,不是不行,而是太難,因為猴子太靈活,沒有太多的僵直讓你攻擊的同時奔走,卡點不好卡,猴子的技能也是,比如說粉碎打擊吧,很多人剛玩的時候可能就遇到過這種情況,猴子雙手握著棒子,一個力劈華山的姿勢,從上砸下,當你風騷的想要攻擊完後走位的時候,你發現攻擊落空了,這猴子居然不打完就移動了,不像別的英雄那樣,攻擊放出去就是放出去,就算你點移動,他也得把攻擊動作做完才移動,可是猴子就不行,如果你在攻擊的時候移動,猴子就敢把技能憋回來不放,有時候如果沒有把握好節奏,和人對打的時候操作太快,就會導致輸出脫節,白白被人打。所以在猴子剛出來的這段時間,猴子的不好定位以及不好操作,成為了絕大多數玩家玩猴子的兩大阻礙,而林簫和韓軒也是經過大量的實驗後才總結出來,猴子的定位就是半肉半輸出,突進帶團控的英雄,上單是最適合他的,接著就是操作,熟能生巧,沒有捷徑。
打到現在,華師的劉洋,死歌的操縱者,是最鬱悶的,下路被自己這邊打蹦了,似乎應該高興才對吧,可是每次自己想要放大,拿人頭的時候,手指頭還沒按下去,下路的兩個就直接被VN和寶石騎士殺掉了,於是一個大就放空了,而上路呢,上路更悲劇,猴子殺爆了蛇女三次,沒有一次掉到半血以下的,劉洋心裡那個委屈啊,這對手啊,太菜了不好,完全沒機會發揮,太強了也不好,又發揮不了作用。死歌便悲催的打了十分鐘還沒有一個人頭,兵又不敢怎麼補,要知道火男的高爆發絕對不是開玩笑的,一個不小心,死歌被火男秒殺,那是絕對不會讓人有任何意外的想法的。
有一些英雄,如果你無視他們的發展,當你一回頭警覺的時候,他已經拯救了他們的世界,毀滅了你的世界。
何曉雅就這麼悲催的想到了這句話。
下路征途的蠻王和拉克絲,都被自己這邊廢掉了,二十分鐘一件成品裝備都沒出出來,中路的APC火男又沒有什麼太好的發展,也就出了件大天使法杖,野區的小丑,在華師的強力防範下,也沒有太大的作為,出了個燈籠,頂著個先知,穿著個5級鞋子,到處跑著玩,這個摸一下,那個捏一把,反正就是弄不死人,裝備起不來,算是廢掉了。這一局大家都是常規組合,照這樣看來,華師取勝視乎輕而易舉,可是為什麼就偏偏讓猴子發展起來了呢?
20分鐘出了三項,狂徒,糞叉,尼瑪這樣的猴子誰傷的起啊?一個突擊,然後砰砰兩棒子,接著一個粉碎打擊,再A一棒子,蛇女倒下了。然後是死歌,猴子只用一個騰雲突擊,然後三棒子就A死了,最後一下出了暴擊,連Q技能粉碎打擊還沒用呢,死歌就倒下了。何曉雅突然就悲哀的發現,已經發展起來了的猴子,華師居然沒一個能擋得住的人了,要說肉吧,盲僧和寶石騎士應該勉強算了,但是下路根本不用盲僧來抓,就被自己打爆了,上路的猴子,眼睛插的又勤快,本身控線也控的好,忙僧倒是去了幾次,都是無功而返,只有中路,火男是壓著兵線打的,可是征途的小丑也是上下兩路幫不上忙,就在中路和華師的玩上了,不管盲僧什麼時候去,中路上下的草叢裡,總是那麼幾個小丑的盒子在噁心人,或許造不成什麼傷害,可是把盲僧暴露是一點問題都沒有的。於是中路上演最多的就是2V2,4個廢了的人集體打醬油。
可是這一切,在猴子學藝歸來以後,就全部改變了,何曉雅覺得自己現在就像那無奈的玉皇