差距,不知不覺,就變得這麼大了!
Bridge覺得很不可思議,不知道怎麼搞的,似乎剛開局,還沒怎麼打呢,大家都才五六級,怎麼就差距那麼大了,bridge不可思議的彈開記分牌看了下,比分1:10。
Bridge把視野切到下路去看了下,才發現原來下路也出事了,被流氓隊的來生的夢魘GANK,抓死了VN和大發明家,雖然因為對方太風騷,頂塔不退死了一個猴子,但是下路也蹦了,防禦塔直接被打掉半血,而時間還不到8分鐘。
有時候戰局就是這樣,不知不覺就被人打成了大比分,似乎感覺自己也沒怎麼犯二,也沒怎麼送人頭,對面也沒怎麼讓人覺得不可抵禦,可是偏偏自己這邊就是沒殺到人,對面一老弄死一個兩個的,於是迷迷糊糊的就把敵人打成中期自己還在打初期了,接著又是迷迷糊糊的20分鐘就投降了。
其實很簡單,就是一個節奏問題,打野的沒帶動節奏,中路的在打野人員沒有帶動的情況下,也沒有接過帶動節奏的重任,唯一可以帶動節奏的兩個人,都打的夢遊一樣,勤勤懇懇的補著兵,等猛然驚醒的時候,你還在農耕時代,敵人已經進入現代化高科技社會了,隨隨便便幾下無腦輸出就把你打死打跪了。
“放棄外塔,團!”ROAD也不是庸人,眼見不妙,若是再被拖線上上,很可能就被活生生的耗死,到時候被說團戰了,連打下去的勇氣都沒了。
ROAD上路被壓的很悽慘,雖然阿木木經常幫助上路,勉強保持了不死,防禦塔不破,但是小二皮的女警一個人就拖住了ROAD和CEMENT兩個人,下路雖然在對線上只要不是太浪,被猴子和潘森突進了還不退的話,還是可以保持優勢的,但是來生的夢魘也是不擺著看的,夢魘往往都不從河道突襲抓人,因為下河道的草叢靠近的是紫方這邊,不利於抓藍方的英雄,來生往往都是控制著夢魘,直接從紫方防禦塔上面的一個野區出口,也就是下河床出口左邊進入藍方下野區的入口那個草叢裡蹲著,然後示意胡莊泉和天屠準備,接著就這樣包抄突進,算起來,夢魘猴子和潘森都是突進半肉英雄,又都有控制技能,在前中期抓VN這種沒人保護的脆皮ADC,真的是毫無壓力,潘森直接一個聖盾打擊撞暈,然後猴子直接大招大鬧天宮再次控制,如果不是大發明家有一定的控制能力,甚至都不用夢魘來GANK,猴子和潘森直接就能把VN殺爆。
其實線上上,沒有誰能壓誰,看起來猴子和潘森都是突進英雄,如果近身後VN就很危險,而且突進英雄大多是靠技能吃飯,一波強力的技能釋放完畢,脆皮就掛掉了,而VN卻是要靠站住腳後用普通攻擊一下下的射死。一個是皮厚爆發強持久弱,一個是皮脆爆發一般持久強,看起來線上上VN要吃虧。可是如果VN操作的很風騷,始終掌握好距離,配合小路霸大發明家,壓制沒有什麼遠端手段的潘森和猴子也可以輕輕鬆鬆的。
所以,說到底,線上上拼的就是操作和氣勢,下路其實也和上單一樣,一旦一次碰撞,一方的氣勢被打沒了,被打怕了,就不敢上了,就畏畏縮縮的了,補兵都不利索了,接著差距就在無形中慢慢形成,等到再想上的時候,發現已經真的打不過了。
而現在的情況就是,土木系的三路線上都被壓制,都被打崩了。
所以ROAD很乾脆的直接放棄了外防禦塔,開始團戰,趁著對方的優勢還不到碾壓的級別,趕緊利用己方團戰站得住的優勢,扳回一些,現在流氓隊的人頭,主要集中在稻草人身上,而稻草人主要的一波爆發就是跳大招的時候,只要小心點,第一時間控制住,讓小法師秒掉稻草人就好打了,ROAD就是這樣想的。
事實上也確實是這樣,直接放棄了上下路的外防禦塔的土木系五人,全部集中在中路開始試探性接觸。
在前中期這個時間的團戰,雙方一般都會小心翼翼,因為頂塔的話抗不住,所以雙方往往都會想要把戰火拖到己方防禦塔下進行,可是雙方又都不傻,如果一方的兵線壓到防禦塔下了,另一方肯定不會就貿貿然的頂塔強殺,都是會磨,不停的保持兵線壓制,並且用遠端技能磨著對方塔下英雄的血,等到感覺差不多了才會上。
所以這個時候雙方都是很矛盾的,既希望團戰爆發在自己防禦塔下,讓防禦塔幫忙輸出,可是又不想被壓制,被人憋在塔下防禦,被一點點磨死,拖累發展。所以往往在這個時期雙方十人聚集在中路,然後快速的消滅對方一波又一波的兵,推又推不出去,又不能被壓回去。