第221部分(1 / 4)

小說:網遊之光環王 作者:蠍子王

剛才的許悠不就成功被他的假動作騙過麼?這回,他做了兩次假動作,許悠一定想不到!

只是結果卻不像德魯伊想象中那麼美好,他的攻擊被閃避了。

“還想騙我的動作麼?沒那麼容易了。”許悠對稍微愣神的給我一杯酒說道,然後又一次發動攻擊,這次只能是【正義審判】了。

812。

審判技能的傷害有些低,但德魯伊也因這一次攻擊掉落2000點生命,這也逼迫德魯伊要瘋狂進攻了。

這時候,許悠就有意識地放棄了攻擊,讓德魯伊來打他了,於是乎……

招架、閃避、閃避、招架……

這些字眼不斷地冒出,而德魯伊也沒察覺,他現在只想用狂風暴雨般地攻擊擊垮許悠,其他暫時是不想了,而許悠卻在享受這個過程,別以為德魯伊現在處於一種瘋狂狀態,但其攻擊也是包含了許多假動作在裡面,而且每次攻擊的頻率也不同,許悠正是需要這樣的對手來提升自己對攻擊的判斷。

有人會問,玩家的攻擊頻率為什麼會不同,不是有“攻擊間隔”這個屬性麼?那麼攻擊頻率應該是固定的,不對嗎?

這自然是不對的,攻擊間隔是指玩家能夠做到的最快攻擊頻率,一般由武器來決定,雙手武器的攻擊間隔會比較慢,單手武器則相對快很多,另外,急速這個特殊效果也會影響攻擊間隔。

所以說,攻擊間隔只是一個最高標準,不代表玩家的攻擊永遠是這個標準頻率,比這個標準頻率高是做不到的,但慢一些,玩家是隨便控制的,給我一杯酒剛才的假動作就是慢於他的攻擊間隔最大值,可只要奏效,那就是成功的攻擊,不是說越快就越好的。

在這一攻一守的半分鐘時間裡,整個決鬥場都鴉雀無聲,那個叫不知愁的矮人不會是NPC吧?

“不知愁,我怎麼好像聽過這名字?”有一個死神鐮刀的成員看著閒庭信步般用戰技抵擋攻擊的許悠,彷彿記起了些什麼。

“噢?經你這麼一說,我也有印象,這個名字我聽說過。”又一名玩家沉思起來。

而旁邊的另一名玩家撇撇嘴,鄙視地說道:“你們這麼快就不記得了?傍晚的時候,老大不是叫我們去看一個影片麼?裡面那個單挑綠色幼龍的矮人就叫不知愁。”

“沒錯!就是他!我靠,這矮人竟然跑來我們這裡踢場子了。”

“不會吧,這就是那個無傷打敗綠色幼龍的傢伙?”

許悠的身份很快就被在場大部分的玩家認出來了,一時間,決鬥場很快就吵鬧起來。

許悠不是聾子,自然是聽到了周圍玩家的話,心裡暗呼糟糕:“靠,我忘了今天打綠色幼龍的時候被人拍影片了,早知道就換另外的名字過來。”

這時候,許悠也知道自己該動手了,否則只守不攻,就讓人看出端倪了,所以再次用【制裁之錘】把瘋狂狀態中的德魯伊給暈住,又一輪技能過去,決鬥就結束了。

“叮,你在決鬥中輸給了不知愁……”

聽聞系統提示聲,給我一杯酒頓時茫然了起來,戰技的成功率能練到100%?

聽到周圍玩家的議論後,給我一杯酒也記起了許悠到底是誰,這個矮人單挑綠色幼龍的影片可是轟動一時,只不過後來很多玩家都認為這個矮人一定開了什麼特殊技能,才能做到100%的閃避,而不是透過戰技。

因為玩家用戰技對付怪物,特別是對付頭領級以上的怪物,成功率會低很多,這個結論給我一杯酒也是贊成的,所以那一刻的德魯伊更想證明這一點,可是結果卻是他再次輸掉了決鬥。

“我輸了,你很強大。”半跪在地上的給我一杯酒最終是站了起來,也承認了自己的失敗,他知道,面前這個矮人根本沒有用出全部的實力,影片裡面那個矮人,可是有紫色武器的!

“你也很強大,你的每一次攻擊,我都必須拿出百分百的專注來抵抗。”許悠心裡其實很感謝給我一杯酒,不是這個德魯伊給力的表現,他也沒辦法領悟到他早已明白的一件事,他早就知道,戰技練到100%的成功率,不代表PK技術好,可是明白,並不意味著領悟。

但是給我一杯酒要的不是感謝,而是尊重,所以許悠就不說感謝的話了,從各方面來看,給我一杯酒的確是一個PK好手,只是這位好手有點像以前的許悠一樣,似乎不太注重戰技,但比許悠要厲害的是,給我一杯酒知道如何對付用戰技的玩家。

因此,許悠的話並不是給失敗者的憐憫,而是誠心的讚歎

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