這次對付狂風‘亂’舞的方法很簡單,也很****,就是和狂風‘亂’舞一樣,以低一兩金幣的價格直接上架副職材料,以相同數目壓價。
這裡就體現了庫存量的重要‘性’。
在面對狂風‘亂’舞壓價的時候,天宇這邊可以選擇直接秒下拍賣行裡的壓價材料,這樣拍賣行上最低價格的商品,便成了自己所賣的那些(在其他散商沒有介入的情況下)。
可是,若是秒完對方的商品,對方繼續上架,那自己是不是還得繼續秒?
在不知道對方具體商品數目的情況下,“繼續秒”這個選項是得慎重考慮的,不然很有可能是在幫對方將庫存轉化為現錢。
因為對方壓價的價格只比自己便宜一兩金幣,那獲得的油水和自己所賣的相差無幾。說白了,就是對方原本賣給廣大消費者的商品,被你用近乎自己心中售價的價格給收購去了。
量小還好說,一旦量大到秒都秒不完,那對方的庫存就像是個吸金的無底‘洞’,你不大出血一下都填不住那個缺口。
所以想搞壟斷,在貨量大的對手面前,很難。
反之,若是天宇這邊玩壓價戰,狂風‘亂’舞也可以選擇秒掉天宇的商品。
但是天宇這邊的情況和對手的不同,因為自己這邊的副職材料總數,就那麼一點,別說想讓對手大出血,估計塞對手牙縫都不夠。
“現在重要的是,狂風‘亂’舞知不知道我們這邊的貨量底細,若是他多疑,說不定還真不敢輕舉妄動的秒下我這邊的庫存。”天宇心中這般想道。
天宇團隊目前要做的,正如天宇剛才所說,就是要讓狂風‘亂’舞虧本,但是如何讓對方虧本呢?
這個問題又繞了回來,就是壓價。
壓價的目的在於降低商品的平均價格,最好是能跌到比狂風‘亂’舞收價還低的水平,這樣一來,狂風‘亂’舞賣掉的價格還沒收來的價格高,自然成了虧本買賣。
加上對手的貨量又大,雖然每個副職材料頂多虧個幾百幾千金幣,但是全區數以萬計的量,可能傷不到狂風‘亂’舞的筋骨,但傷其皮‘毛’定當不在話下。
想法很美好,現實很殘酷。
在自己這�