“什麼?怎麼可能會這麼快!哪怕你是在網通區,區的數目不比電信。”‘亂’舞不可置信的打字說道。
“你還是太貪了。要知道,這次本來就是因為兩原因,導致副職材料一漲再漲的。”打完這句話之後,判官換起一行,繼續打字道。
“第一點,副職業衝級,這是短暫‘性’的,衝刺‘性’的。一旦過了第一批,那麼價格就得回跌;第二點,就是卡消耗品的bug,這點看似到現在還沒和諧,但其實,相比副職衝級,還要短暫。”
“怎麼?bug到現在不是還沒和諧嗎?怎麼會比副職業衝級還要短暫?”
“別忘記了,知道這個bug的買家,只會買一次各種鍊金‘藥’和人偶。”
“你的意思是……市場需求在減小?”
“試問現在只要是個會用百度,願意卡bug的玩家,還有哪個不知道卡消耗品方式的?這bug都快流行一個月了,差不多半個月的時候,就已經路人皆知了。在那之前甩不掉副職材料,就只能等著跌價!因為,一旦遊戲裡的某些可再生材料漲價,就註定會吸引玩家蜂擁而上,其中不乏工作室之類。”
“所以,你在廣大玩家需求量減少之前,以及副職材料大量產出之前,就已經做好拋售的準備了?”
“當然,我沒有你那麼貪,要是有人壓價,只要不離譜,我就會往下壓一點。而你,應該是選擇秒了那些量少的壓價貨。”
“佩服佩服。”
“沒什麼好佩服的,貪多必失的道理,我還是懂得,你就是最好的例子。”
“呵呵,又被你笑話了。不過,我還真想看看你和倒黴熊‘交’鋒的時候會是什麼樣子。”‘亂’舞對著電腦哼哼了一下,冷笑著打字道。
“我想,將來會有機會的。”
“希望我有生之年能看見。”
日子漸漸恢復了平靜,然後開始加速往前進發著。
這一次的對壘,天宇和二咻雖然沒賺到多少銀子,但是卻讓團隊裡的人更加團結了!因為他們從來沒想過,以自己現在這麼小規模的團隊,居然正面打贏了某個大區商盟的會長,簡直士氣大增。
當然,他們也沒有忽略自己boss在這次“戰役”中發揮的重要作用,若是他沒請兩大外援,以自己這麼點零星人手,恐怕還不夠對方秒殺的呢。
又過了一週,時間來到8月7號。
“接下來,有什麼打算嗎?”二咻打字‘私’聊天宇道。
自從上一戰反擊完畢,已經冷卻了一週,遊戲裡也沒折騰出什麼眉目來。
二咻曾提議,現在走職業商人路線,開始屯收價格不菲的裝備,如各種高強,高增幅裝備,以及數量十分稀缺的遠古粉等等。
這類職業商人,大多在遊戲裡用喇叭喊收,然後與對方再三砍價,之後便上架5173或者拍賣行,在遊戲裡喊賣談價。
其中的差價去掉‘交’易手續費,便是商人這一單的收益。
這種收益,十分的不穩定,主要原因還是取決於賣家的對市場的認知以及商人對商品的評估能力。
很多人不知道“物以稀為貴”的道理,正如上次出雲買荷包蛋的16天選之劍一樣,明明可以多賣幾萬塊錢,卻反而遭出雲砍了一輪價格,雖然比原定價格還高了些,可最終賺到的卻是出雲。
若是那時的天宇想到這商機,小手抖抖,幾萬塊就到手,不比他在遊戲裡各種囤貨折騰要來錢快?
還有就是商人對商品裝備的評估能力。
這個怎麼解釋呢?
給你一件裝備,你能分析出它當下的大概價格,這裡所說的“大概價格”,就是指正常情況下,會有買家可以接受的價格。
舉個例子:假設拍賣行中只有一把強化12的紫武器,價格你該怎麼定,才能讓買家願意接受你定的價格?
方法一:可以檢視該強化11該武器在拍賣行中的價格,然後在這個價格的基礎上翻倍,再考慮到貨少價高、供求關係的影響,適當加價。比如11的該武器賣1500萬,那12的武器基本就是3000萬起步,大概能賣到3600萬的樣子。
若是強化很低的裝備,那便直接將強化費用累積相加,再適當提價,即可。
不過此方法,冷‘門’職業的裝備除外。
方法二:若是拍賣中沒有強化11的該武器,甚至連10的都沒有,那又怎麼辦呢?
(三更完畢,所欠補全,再無拖欠。無債一身