“是啊,打一般BOSS都沒好處的。不過這個也社定的合理就是,畢竟怪物身上沒裝備,怎麼可能掉出裝備嘛,所以掉出材料也是合乎情理的。”
“可是合乎情理卻不被大多數人接受啊,世界上很多事情都是這樣的。之前的網路遊戲大都都是打BOSS掉裝備,所以輝煌原先的社定雖然合乎情理,卻被很多玩家責難。所以這次改版後,即使是非人型系BOSS也會暴裝備,而且BOSS等級將只比本區域小怪高就不再是玩家躲避的物件了。不過普通非人型系的怪物還是隻暴材料的。”
“你剛才說的自由度是怎麼回事?”
“自由度分兩種,一種是任務系統的自由度,適用於所有玩家。也就是普通玩家和使用擬真頭盔的豪華型玩家都適用的,關於任務的自由型。你要知道一直以來,任務都是規定好了的,你說什麼話,NPC說什麼話,以及NPC的一切反應,都是完全固定死了的,最多也就只有幾中不同選擇。但是這次改版以後,全部由中央電腦系統根據社定的NPC的性格做出反應,因為哪怕一句話一個動作以及時間的差異,都回導致任務的不同結果。”
“嗯,也就是說,NPC全部都人性化了?”
“可以這麼說。”
“你剛才說反兩種,還有一種是什麼?”
“另一種就是豪華型玩家特有的了,老大你不妨猜猜是什麼啊。”
“豪華型玩家特有……”我想了想,腦中忽然靈光一閃,回答道:“難道是戰鬥的自由度?”
“呵呵,老大畢竟是老大,答對了。”
“能說的具體點麼?”
“大概就是說,戰鬥時候的動作,特別是PK的時候,將取消以前一些資料的安排,比如閃避率和命中以及必殺。”
“取消閃避和命中和必殺?那還玩什麼啊?”我吃了一驚。
“嗯,你玩過最近地球村網路系統的一個新遊戲麼?”
“哈,最近除了輝煌,我就只玩過仙劍和大富翁。”
“呵呵,那你總該聽說過擬真格鬥遊戲吧?”
“那當然聽說過,你不要告訴我以後輝煌的戰鬥和擬真格鬥遊戲是一樣的了啊!!那會死人的!那玩意我知道,對大腦的負荷是輝煌這型別遊戲的好幾倍,最開始是軍事上用來訓練士兵的啊。”
“呵呵,當然不是那個了,只是要稍微類似了!當然,這個主要你是可以自己選擇的!選擇自由擬真和現在的電腦操作擬真控制。如果你選擇了自由擬真的話,你基本點數中敏捷的作用,就變成了你身體的移動速度和反應了,能不能命中敵人,能不能閃開敵人的攻擊,就要看你自己的控制了。”
“呵呵,聽起來很刺激啊,那麼我是不是要在現實學下武術才好?”
“嗯,可以考慮哦,不過……唉,不過我就不行了……”
我這才想起豪的腿……我連忙說道:“對不起,我……我……”
“沒什麼,老大,不過你可以不用去武校一類的地方學習的,你可以看一些相關的書籍就行了。武校主要也就是教一些基本的動作罷了,套路其實並不實用,真正實用的技巧都是在實戰中練會的。”
“嗯,我知道了。那麼必殺是什麼呢?”
“必殺改成了攻擊要害傷害加成,這麼說的話,你明白是什麼意思了吧?”
“明白!那麼是不是攻擊不同部位可以造成不同的效果呢?”
“是的!比如攻擊眼睛能造成對方失明,攻擊對方的手造成對方攻擊下降等。攻擊頭部,心臟等要害地方的時候傷害加成,甚至可以做到一擊必殺。”
“聽起來很刺激啊!不過我的那些技能不就廢了?”
“呵呵,那是不可避免的啊!不過你在不用自由擬真戰鬥的時候就還是有用的啊!畢竟一直處於擬真格鬥狀態對大腦的損害很大,一般人一天在兩個小時就已經是極限了,所以老大你除了打BOSS和PK的時候選擇自由擬真戰鬥就好,其他時候還是普通狀態的戰鬥就行了啊。”
“嗯,我明白了,看來這次輝煌的公司下了很大的工夫啊。”
“當然,現在競爭太大啊!雖然現在還沒有能和地球村網路系統競爭的遊戲,但是地球村網路遊戲之間卻仍然有著競爭,更何況卻不止輝煌一個跨國遊戲了。而且現在輝煌主要玩家還是亞洲玩家和歐洲玩家,美洲還是喜歡快餐類的遊戲。”
“嗯,對了豪,我已經打到我專署的裝備了呢。”
“哦?天啊