第475部分(4 / 4)

小說:2013080401 作者:敏兒不覺

戰鬥場景,但是屠夫卻沒有毫的頹廢心情,反而異綢奮。*。**/*

剛剛在第一百九十五關的戰鬥,持續了不到三分鐘,但是這三分鐘給了屠夫太多的提示。

首先是等級差懲罰削弱是真實存在的,而且削弱的程度,要遠遠大於屠夫的想象。

正是由於這個等級差懲罰被削弱,因而屠夫有了挑戰第一百九十五關的先決條件,不管其他因素如何變化,至少傷害輸出增加了,其他的一切都有可能。

當然,裝備上全套的九級傳說之行者套裝之後,屠夫依舊是被第一百九十五關的兩個怪物聯手一擊秒殺,一者是因為屠夫目前級別比較低,每升一級固定的屬性點還沒有上來,因而屠夫的血量還是比不上當初沒轉之前的一百三十級左右。

實際上很簡單地計算一下,就非常地清晰了,那就是屠夫關於體力的屬性點,不算裝備額外附加的,實際上僅僅是相當於沒轉之前的九十級,也就是說,屠夫的生命值應該於沒轉九十級相當。

只不過屠夫沒轉九十級的時候,沒有辦法裝備額外增加生命值或者體力屬性點的卓越級首飾。

轉生之後,屬性點與屬性值之間的成長率資料應該是不會變的。

當然了,也有可能是怪物對玩家,等級之間的差別依舊存在,簡而言之就是等級差懲罰的削弱,僅僅是針對玩家而言的,對於怪物而言,卻並沒有任何實質性的變化。

被踢出個人試煉任務之後,屠夫花了足足兩分鐘來總結將近三分鐘的戰鬥經歷,立即得出了兩個非常簡單的結論。

那就是,必須儘快學習儘可能多的技能,最好是一些比較奏效、冷卻時間短的技能。如今屠夫雖然在轉生人裡算是比較牛叉的,二十好幾個技能接近三十個技能了。

但是屠夫會的這些技能,戰鬥實用性不是很高,拋卻一些輔助戰鬥類的技能不說,單就是戰鬥技能屠夫所會的大多數都是一些苦行者職業神技,或者軍方傳授的稀有技能,這類技能殺傷力確實可觀,但是冷卻時間卻特別長。

另外一點就是儘快提升所有技能的熟練度,尤其是戰鬥實用性比較高的�

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