命令處飛去。
看著射出的箭矢集中在自己所預想的位置附近,李俊傑在心裡感嘆道‘命令是對了,只是要玩家對空地射擊,這種難度有些大呢。 我想我明白這兩名英雄配備是合用處了。’
轉頭向跟隨在自己身邊的英雄詢問道“你們能計算騎兵的移動速度來對空地下達射擊的命令嗎?”
三名英雄都搖搖頭,而瑞恩說道“大人,必須具備技能箭術,才能下達這種命令。 而且,箭術技能等級越高,命令的花樣也多,越精確。 ”
別看李俊傑老是做著對空地射擊這很沒用路的實驗。 關鍵是,士兵是不會計算提前量時間差的。 也就是說,想要透過團隊兵符來發揮精準打擊速度型兵種,就得玩家或是英雄去計算這提前量時間差!而命令也就是對著某一空地所下達,這也就是為什麼李俊傑斤斤計較空地射擊的問題。
之後,李俊傑將三千人的團隊拉出城鎮尋找了幾堆散兵遊勇測試一翻後,得出了這樣一個結論。
團隊兵符下達命令,執行命令的效率非常快,並且士氣越高速度越快。 部隊作戰時的效率大大提高。 或許,一個團隊的劍士能與同條件下十個大隊的十字軍互砍而勝利吧。 遠端部隊可以定點打擊,肉搏部隊也可以在一些簡短的小命令中執行一些簡單的合圍。
只是,不管想要讓部隊合圍,還是定點打擊,都得浪費非常多的口水下去下達一堆繁瑣的簡短命令。
“看來,這團隊兵符最好是能夠直接編十個大隊的幻影射手,而幻影射手經驗輪迴的次數越多越好。 還得儘快找到兩名合適的箭術英雄來組成一個幻影射手團隊了。 ”
第一百三十一章 既是成功也是失敗
第一百三十一章 既是成功也是失敗
正所謂會百式,不如專一式。wWw; 將大量的部隊混雜在一個團隊兵符中使用,實際發揮出的效果並不是最好。 的確,把一部份精銳速度兵種,防禦兵種,肉搏兵種,遠端兵種,都扔在一起,確實可以打出一些漂亮的小配合。 但團隊兵符只能編3000人的位置,3000名士兵又能發揮出多大的效果?這就照成了每種部隊都只有一些,可發使用起來,卻頂不過別人十個大隊的衝擊,最後還是需要靠外編部隊協助作戰。
團隊兵符,對於李俊傑來說,最需要的是什麼?指揮能力?肉搏部隊繁多的作戰方式?更有效率的配合打擊手段?
這些都不是。 他最需要的是對速度型兵種的打擊手段。 對20級兵種的定向打擊,消磨對方高階兵種的生命值。 更有效的讓三千名士兵當自己的手臂使。
所以,一個滿編3000人的幻影射手部隊,才是最適合李俊傑使用的。 更方便的指揮,更有效的遠端殺傷以及對於高階部隊的殺傷。 當然,尋找兩名擁有箭術的英雄是必不可少的,需要迅速尋找。
可是,英雄哪有那麼容易尋找得到?由於啤酒遷到了東南之心,而他的啤酒城發展的效率降低,現在南面的五座城鎮(包括城市)也就4座職業行會。
四座職業行會加起來算個平均數,兩天提供一名英雄。 雖然李俊傑眾人的英雄數量在不斷增加。 但卻不能選擇英雄。 而且管理類地英雄目前顯然比其他型別的英雄多得多。
測試完團隊兵符,李俊傑跑職業行會瞧了眼,一個英雄也沒有。 想要找到兩個具備箭術技能的英雄,得需要很長一段時間。
看看時間,距離掛上交易定單以過五個小時,李俊傑放棄了繼續考慮兵符事情,搓著手一路小跑的向市場溜去。
。 。 。 。 。 。
交易定單的數量太多。 就會有這樣的麻煩。 當李俊傑再次登陸交易平臺時,一連串的交易成功地提示聲響起。 而版面屬性上提示文字也在不住的翻滾。 讓他只知道自己完成了大量交易,卻不知道哪些是哪些……
在一堆交易提示中尋找,還不如直接檢視自己掛在交易平帶中地出售定單。 調出出售定單一看“恩,幻影射手的定單都出售,還有兩個小時交易完成。 那金幣呢……唔,還不錯,三個金幣定單賣掉了一個。 ”看完這裡。 李俊傑又透過遊戲中的交易平臺直接調出了自己的網路銀行帳號,確認50美圓已經到帳後,李俊傑捏了捏自己的太陽穴。
雖然已經有一百萬金幣變成了50美圓,可李俊傑並沒有太激動。 他的最好估計是三個百萬定單出售兩個,可實實際收入並