第169部分(1 / 4)

小說:英雄無敵Online 作者:老山文學

著另一支部隊。 而且對方只尋找生物型兵種下手。 在幾名完整看完對手戰鬥地盜賊的情報中得知。 這三個傢伙一開戰後。 便由那名玩家進行首要打擊,接連不斷。 扔出成片連珠火球,炸的散兵遊勇陣形散亂之後,便有其中一名英雄配合兩隻骨龍發動近身攻擊,將剩下的散兵遊勇殺的一個不剩。 最後,另一名英雄施展一次黑色的煙霧,籠罩整個戰場。 當黑色煙霧消失後,什麼雷鳥,地獄三頭犬,通通變成各類骨架,整齊的站成一個個小方塊,集中在戰場的中央。 之後,這三個傢伙乘著那兩隻龐大的骨龍飛走,而留下的部隊,很快便被那支吊在他們尾部地部隊收編,並追尋著骨龍離開地方向繼續前進。

顯然,這就是李俊傑所尋找的目標,那玩近身戰地,應該是一名戰鬥型別的史詩英雄了,而最後放出黑煙煙霧的傢伙,就是那名法師系史詩英雄。

至於玩家可以當作雜兵忽略了。 對付散兵遊勇扔連珠火球的目的無非就是加快戰鬥的程序,既然想加快程序,那麼還有比連珠火球威力更大的魔法,像同是火系魔法的地獄烈焰,雖然要念動幾句咒語照成施放魔法稍顯緩慢的局面,但其覆蓋面積卻比連續扔出一堆連珠火球大的多,也更節約MP。 所以,對付散兵遊勇,施放一次地獄烈焰要不扔十次連珠火球更有效率。 對方既然不使用,那顯然是不會咯。 而能如此不藥錢的施放魔法,肯定不會是靠藥水支撐,裝備神器魔力源泉是必然的。

所以,這名玩家毫無威脅性,但最後還是得斬殺掉他,畢竟,魔力源泉是個好東西啊。

唯一的擔心之處,反而是對方的座騎,那兩隻旁大且怪異的骨龍。 那兩隻骨龍,很明白不只是拿來充當坐騎之用。 這一點李俊傑很清楚,如此少量的部隊,對方肯定明白少部隊作戰能得到更多經驗的原理,就算散兵遊勇經驗再少,也比自己拖著大量部隊要多出一些經驗吧,那麼如果他們長期攜帶這兩隻骨龍作戰,很有可能這兩隻骨龍的經驗以輪迴許多次了。 而那怪異的外表,哼哼,精英進階!!!

你,可以藐視一隻聖龍,可以藐視一名史詩英雄,但千萬不能小瞧了真正意義上的高手玩家或是耐心十足地玩家們手中的部隊!

在論壇上,曾經有人說過這麼一句大話。 只要你給我足夠時間。 我可以讓一名名兵戰勝一小隊十字軍。

雖說這被很多人一笑了之。 但這其中卻有獨特的意義。

十字軍生命值高35點,在普通裝備的條件下,攻擊5…7,防禦12。 而民兵呢?0…1的攻擊,1點的防禦,3點的生命。 民兵與十字軍地差距,就算傻子也明白。 不會有誰想拿民兵去衝鋒陷陣的吧?

但如果民兵地經驗輪迴了幾百次,有是什麼效果呢?

《英雄無敵Online》中。 除了終端兵種外,其他的部隊是沒有等級提升這一說法的,當然,這裡指的等級提升並不是由某一兵種轉換職業成為另一形態的兵種。 也就是說,弓箭手是3級,永遠都是3級,就算你想辦法將其等級提高到了4級。 那他也是神射手,而非弓箭手了。

但為了增加玩家的熱情,被固定了等級的部隊,卻也能透過作戰獲得經驗,當經驗由1%累積到100%後,便是一個經驗輪迴,並得到1…5點地屬性加成!

至於部隊的經驗與玩家的經驗計算不一樣。 部隊的經驗有兩種演算法。 一是戰爭勝利後,統一增加1%經驗。 另外一個計算方式便是透過部隊在戰爭中的發揮來計算,出力最多者,擊殺最高等級兵種者,在戰爭結束後,能得到1%至2%的經驗。

(我也知道這樣的設定還是會出現刷經驗的結果。 比如,兩名玩家都只攜帶1名士兵。 然後作戰,一方勝利後得到經驗,大家就當這種刷經驗地方式被遮蔽了,哎。 )

那麼現在來說說民兵與骷髏吧。

民兵攻擊0…1,生命3,防禦1。 骷髏攻擊1…3,生命6,防禦4。 顯然,想要民兵砍骷髏,有些不現實。

沒關係。 我們有神器神聖血瓶。 部隊生命提高4點。 再增加25%,民兵生命就變成了9點(小數點四捨五入)。 再來件詛咒鎧甲!嗯。 天使聯盟也得拿上!之後嘛,神聖佑佐,護體神盾,護體石膚這三個魔法也套上。 行了,只需要扔一次療傷術,就可以用一名民兵砍死一隻骷髏了。

好,找一群骷髏散兵遊勇吧。 由玩家擊殺全部骷髏,

本站所有小說均來源於會員自主上傳,如侵犯你的權益請聯絡我們,我們會盡快刪除。
上一章 報錯 目錄 下一頁
本站所有小說為轉載作品,所有章節均由網友上傳,轉載至本站只是為了宣傳本書讓更多讀者欣賞。
Copyright © 2025 https://www.hxsk.tw All Rights Reserved