,多給那些傢伙撥點錢吧,他們真的很厲害。”看完動畫之後的趙諾發表評論。
在沒什麼資金的情況下還能做出這麼好看的動畫,若是投入經費,這些傢伙製作的cg動畫,絕對可以達到一流的水平!
“嗯,我知道了。”夏小玲點點頭。
cg結束後,接著出現的是遊戲介面。標題欄和選單欄的地方和原來沒什麼區別,但是字型變得更柔和了些,比起原來那些橫平豎直完全是方塊字的選單,看起來更加順眼了。
而選單的背景,也變成了不知道從哪找來的水墨畫,看起來很有氣勢,而且還附帶了某種霧化效果,螢幕上似乎要沁出小小的水滴。
“這個選單改的也不錯。”趙諾繼續做出評價。
如果說之前由夏小玲單人制作的原版,是未經打磨的璞玉的話,那麼現在的《大三國戰爭傳說》,便是一塊已經初步成型的玉雕。光看選單就能知道,現在這款遊戲的完成度,比之前高了好幾個檔次。
對遊戲的進度十分滿意的趙諾,立刻點選了新遊戲的選項,螢幕上出現了關卡選擇。這次,遊戲的關卡順序,終於開始符合歷史程序了:
點選了“第一關:黃巾之亂”之後,螢幕上又出現了一張水墨畫:一群頭上包著黃色頭巾計程車兵,手握寬刃大刀,圍在一名類似道士的長鬚男子旁邊,那傢伙毫無疑問就是“大賢良師”張角了。
接著,聽到由自己的好哥們林燃“友情奉獻”的聲音時,趙諾差點從椅子上摔下去:
“蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉。這是黃巾之亂的領導者——張角提出的口號……”
“我勒個去,那小子的聲音還挺適合的。”趙諾好不容易才憋住笑,“冷靜”的評論道。
雖然這段解說和進入遊戲時播放的cg動畫一樣都是可以跳過的,但身為測試者的趙諾,當然是不可能把這些東西跳過去,否則萬一其中出現什麼疏忽或者錯誤沒被檢查出來,直接上市就糟糕了。
令他安心的是,至少第一關的解說完全沒有錯誤,在林燃抑揚頓挫頗有氣勢的解說結束後,遊戲終於正式開開始了。
才開始遊戲,趙諾便立刻發現遊戲的畫質和之前相比有了不小的提升。自己現在操作的是魏國大將夏侯惇,揮動手中的大刀帶出一道銀白光影,看起來非常平滑,比以前那種近乎實體的光影特效要順眼得多。
畫面的遠方背景也巧妙的使用了模糊處理,不像過去那樣遠方直接消失不見,看起來非常突兀。
遊戲原本簡陋的介面,也在原有的基礎上進行了很大的改進,比之前的要好看的多。
“嗯,還不錯嘛……”
看著身邊一群小兵向前方村落裡的黃巾軍進行衝鋒,趙諾滿意的點了點頭。
又試了幾下,他終於提出了試玩開始之後的第一個修改意見:
“把預設鍵位修改成比較容易操作的鍵位,現在的按起來太反人類了。”
改良後的《大三國戰爭傳說》依然沿用了之前版本的按鍵:wsad是控制前後左右,左shift是跳躍,左ctrl是防禦,右shift是普通攻擊,右ctrl是必殺技。
這種鍵位按起來實在是很不方便,尤其是左手,不僅要控制移動還要負責跳躍和防禦。更噁心的是這些鍵幾乎都在一排,所以在操作的時候,手還要時不時的下移,玩不了多久就會疲勞。
即使可以由玩家自行修改鍵位,但還是把預設鍵位改動一下比較好,否則肯定會影響玩家的遊戲體驗。
“哦,這樣啊,我知道了。”夏小玲很快答應:“這個我自己來就好了。”
“嗯,那就拜託了。”
趙諾說著操縱著夏侯惇衝上前去,揮動大刀殺進了黃巾軍的陣營,開始體驗改進後的戰鬥系統。
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134測試完成
“喀嚓!”
長鬚飄飄的張角一聲不吭的倒在了夏侯惇的刀下,螢幕上出現了“過關”的提示,隨後便進入分數結算介面。
在趙諾打通了第一關之後,身後的夏小玲小心翼翼的問道:“怎麼樣?”
“總體來說還不錯,比以前的初版強多了,不過還有一個問題。”趙諾提出自己的意見。