現實上看,中國玩家巨頭已經搶先一步。對韓國輸出了大批次的青銅軍械。支援韓國玩家以舉國之力,對日本九州發動地戰爭,把日本九州玩家打地叫苦連天。
最關鍵的是,日本島上缺銅缺鐵,最流行的防禦鎧甲就是竹甲,用竹甲對戰青銅甲,傻子也知道是什麼結果。在沒有得到大批次的優良武器之前,日本九州島的玩家根本無法扭轉九州戰場上敗退的局勢。
連中國玩家的代理人——韓國玩家都打不過的話。更別說直接跟中國玩家打了。那是連影子都還見不到地事情。所以日本地會社社長們對韓、朝戰爭已經有些恐懼,並不樂意在和韓國玩家作戰中投入更多的兵力。只是希望中國玩家不在韓國玩家身上投入更多軍備。
但是優先對俄羅斯遠東地區。同樣也勝算不大。
俄羅斯遠東地區地玩家總人數約100萬,遠遠少於日本1000萬玩家,少於韓國的200萬玩家,少於中國東北三省200萬玩家,僅僅比朝鮮的50萬玩家多一倍。
但是俄羅斯玩家的海軍艦隻相當的厲害,青銅武器裝備數量比韓國的軍備有過之而不及。日本玩家如果同時和俄羅斯遠東地區、韓國開戰,將是一個巨大的軍事壓力,敗亡的可能性很大。
日本遊戲會社的社長們十分發愁。
不論是打朝鮮半島,還是打俄羅斯的遠東,都缺乏把握。
“不能再拖延下去,必須集中軍事力量找到突破口。無法獲得足夠的礦產資源,我們將被中國玩家和俄羅斯玩家聯手困死在日本島!”
第二卷 銅器時代 262 中日,日俄,或者中俄? 字數:3100
來自日本四國、本州、北海道的十餘大著名遊戲會社的社長們在緊張的商議著打破東亞困局的方案,找出一個令日本玩家擺脫中國玩家、俄羅斯玩家對日本進行資源限制的方法。
“如果我們既不能打敗韓國,佔領朝鮮半島,從朝鮮半島、中國獲得資源。也沒有把握打敗俄羅斯,佔領俄羅斯遠東地區,從遠東獲得資源的話。其實我們還有一個辦法,可以打破困境。”
“哦,什麼辦法?”
“東亞只有中、日、俄三個強國。既然我們日本無法單獨擊敗中、俄,那麼我們便需要和其中的一國結盟,從他們的手中獲得足夠的資源,然後一起出兵佔領瓜分另外一個。然後,日本再和剩下的一國進行決戰,決出東亞霸主。”
“哼,說的容易,但是中國和俄羅斯的玩家會這樣輕易的和我們結盟嗎?中國方面就不用說了,他們支援大量的軍火給韓國玩家,擺明了就是要借韓國之手大幅度的削弱我們的力量,其心叵測狠辣,中日之國戰無可避免。中國玩家至今並沒有對我們宣戰,只是在儲蓄力量而已,如果以為中國玩家會和我們聯手,那是自取滅亡,我們根本不可能和中國結盟。
而俄羅斯遠東方面,我們三番五次的向他們請求結盟,請求開通貿易,但是這群俄國佬從來沒有給我們好臉色看,更拒絕賣給我們任何礦產資源。他們根本就不希望我們發展出大規模的青銅、鋼鐵產業,更何況和我們結盟了。俄羅斯想要成為東亞的平衡力量,他們最大的希望就是中國和日本打起來,他們好趁機大獲其利。”
“中國和俄羅斯遠東之間,我們還是和俄羅斯遠東玩家結盟的希望更大一些。俄羅斯不願意賣出礦產原材料,是害怕我們發展出青銅、鋼鐵產業,從而超越他們的生產能力,但是他們願意賣出高價值的產品和我們交易。
問題是我們沒有物品跟俄羅斯交換,日本島上只有樹木、漁產和少量的金屬礦產。俄羅斯遠東地區並不缺樹木。食物我們自己都不夠不可能賣給他們,而我們少量的金屬礦產還要用於造船更不可能賣給他們了。我們生產的產品檔次太低,俄羅斯玩家根本就不要。要想和俄羅斯結盟,我們必須有可以和他們交易互利地東西,和他們交好才行。”
眾社長們集體沉默。青銅時代和黑鐵時代對日本非常不利,資源的短缺令日本島無法大批次生產出任何高階產品來。偏偏兩個強大的臨國,籌算能力絲毫不亞於他們。不給他們壯大起來的機會。中國玩家組織和俄羅斯玩家組織,幾乎不約而同的卡住流向日本的資源渠道。這種情況下,他們能有什麼辦法?
在眾社長身後旁聽的一名日本玩家卻出了一個主意,道:“俄羅斯遠東地區缺乏NPC人口用於生產,而資源太多。而我們地NPC人口又太富餘,資源太少。為什麼我們不用NPC人口去換取他們的銅礦和鐵礦?俄羅斯玩家肯定非常樂意和我們交易,這