第130部分(4 / 4)

忽然道:“你們打算用多久的時間去讓韓國人疲憊?一個月,還是兩個月?日本並無多少銅礦、鐵礦,各地大部分都是小型礦點。韓國人從來就不是我們地對手,我們的對手是中國。進入鐵器時代後,如果我們還無法佔領朝鮮半島,並且進入東北三省的話,那我們將沒有足夠的鐵礦來生產兵器,更不要說跟中國人作戰。難道你們打算跨越萬里太平洋,到菲律賓、印度尼西亞,到澳大利亞去尋找鐵礦?或者跟俄國人做交易?你們打算用什麼辦法,來確保日本能夠成為最強盛的帝國?”宮崎會社的社長頓時啞口無言。

這個虛擬遊戲,畢竟跟真實的歷史程序有很大的區別。因為各個國家玩家的起點是完全一樣的,從石器時代、銅器時代開始演變,而且除了未來時代不清楚之外,所有的玩家都知道前面的11個時代的歷史,會發生什麼。

在這裡,任何一個國家的玩家也無法投機取巧,只能*實力取勝。

真實歷史上,日本豐臣秀吉可以出動三十萬大軍,千餘艘戰艦,發動閃電突襲,一舉席捲朝鮮各個“重鎮”,把朝鮮王廷僅有的8000精銳,朝鮮將軍申昱倉促集結的1萬軍隊一口氣幹掉,把朝鮮備邊使李諡驚的直嘆,把漢城守城主李陽元嚇的丟了兵器落荒而逃,兵不血刃地進入朝鮮國都漢城。僅兩個月零兩天,朝鮮“浹旬之間,三都失守,八方瓦解”,三都(王京漢城、開城、平壤)十八道全部陷落,兩個朝鮮王子被俘,朝鮮國王李逃到義州,絕望之中派使臣嚮明朝求救。直到明朝出兵,才將豐臣秀吉擊敗,才令朝鮮復國。

如果這樣的事件在《帝國》虛擬遊戲裡還能發生,漢城王都淪陷,那將是一個天大的笑話,全韓國玩家的恥辱,可以集體去跳太平洋了。二百餘萬的韓國玩家不是擺著好看的,他們計程車卒也不是擺著吃乾飯的,用人擠也能把給日本軍隊給擠下去。而且隔�

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