第141部分(2 / 4)

式進行作戰。以色列玩家同樣可以用這種和其它強國結盟地方式來保護自己。只要符合遊戲規則地行為都是被允許的。如果某國被滅國。請在遊戲內自行尋找復國的途徑,官方不會干涉遊戲內部的程序。

運營商的堅定的立場,令以色列玩家試圖透過修改外部的遊戲規則來複國的想法完全破滅。

其實這也很正常,如果為了保護一個小國而設定一大堆地保護門檻,那麼日後的世界大戰怎麼打?世界各國遲早要結盟成為不同的大國聯合陣營,那麼是不是每一個弱勢的一方都需要專門進行保護?

唯一的辦法就是遵守自然規則,小國依附於大國,大國相互平衡。這才是真正的戰略遊戲。就算這個遊戲世界毀滅了,也不能否認它的存在價值。畢竟,遊戲就是用於模擬真實。

設定一些額外的門檻來保護小國,那不能稱之為戰略遊戲,應該叫託兒所遊戲。

不管遊戲外爭論的多麼激烈,以色列還是亡國了。

巴勒斯坦獲得了整個地區地控制權,巴勒斯坦同樣是個小國,武力很弱,由埃及、沙特、土耳其等中亞國玩家組成的聯軍。駐紮在巴勒斯坦境內的各個城寨,保護著巴勒斯坦不被以色列重新佔領。當阿拉伯各國地玩家將以色列擠出這片土地之後,他們內部繼續爭奪巴勒斯坦地區的控制權。雖然同屬阿拉伯。但是他們的內部也分為不同的陣營。所有有大國雄心的玩家,都想獨自佔領著巴勒斯坦地區。

反應最強烈的卻是NPC教皇烏朋,在西歐各國國王的要求和支援下,正式釋出了“十字軍第一次東征”任務,首批招募十萬精銳西歐十字軍騎士兵團,穿越巴爾幹半島、土耳其,向巴勒斯坦進軍,企圖從回教徒手中重新奪回巴勒斯坦。

隨著以色列滅亡。阿拉伯軍隊全面佔領巴勒斯坦之後,轟轟烈烈的十字軍東征,在歐洲大陸上正式拉開序幕。無數西歐玩家,開始響應教廷地徵召,組建精銳騎士兵團,從海路、陸路踏上東征的道路,以奪取巴勒斯坦地區的控制權為終極目標。

十字軍大規模的東征、冶鐵技術在中亞和西歐的傳播。極大的刺激巴勒斯坦地區的戰爭烈度。

最令世界詫異地。卻是波蘭玩家卻揭露出了一個十分重大而且機密地事情——德國國王和俄羅斯大公在積極的推動十字軍東征,大力贊助鼓動教皇發動十字軍東征行動。並藉機大肆販賣軍火。

波蘭玩家鑑於兩國地無恥行為,宣佈德國和俄羅斯是歐洲兩大邪惡軸心國,世界頭號戰爭販子,引發世界大戰的罪人。

這個訊息的披露,令全世界《帝國》玩家極度震驚,不由的肅然起敬。這個世界上有勇氣同時向德國和俄羅斯叫板的,畢竟是少數,如此慷慨正義的人士不多啊。

俄羅斯玩家極度憤慨,隨即借道白俄羅斯,宣佈進兵波蘭。德國旋即宣佈進兵波蘭,勢不兩立。南北兩路軍隊,進兵波蘭的都城華沙。波蘭“人民”奮起反擊,和兩大邪惡軸心國開始進行頑強的抗爭能撐得住多久,就看它的命硬不硬吧。

混亂的西歐戰場就先不多說了,很難理清楚數十個國家的恩怨和相互之間的戰爭衝突。上面只是一些大型的有影響力的衝突,其它的小規模衝突幾乎從來沒有停息過。

先回到亞洲戰場吧。

亞洲有眾多的戰場,馬來西亞和新加坡,越南和柬埔寨,韓國和日本,印度和巴勒斯坦總之也是亂成一鍋粥,不比西歐戰場好多少。這畢竟是戰爭遊戲,戰火燒的旺一些也不奇怪。現實中的仇恨,在加上游戲的衝突,新仇加舊恨,使勁打吧,不把火發洩光了絕不罷休。

亞洲戰場,最重要的是東亞。5月中旬的時候,韓國龐大的艦隊在李天恩的指揮下,大規模正式登陸日本九州島的福岡縣,引發了東亞第一場國戰。日本九州的NPC國王正式向南朝鮮王國,也就是韓國宣戰。

這場韓日戰爭,韓國軍隊有中國龐大勢力的幕後支援,提供了大量的青銅武器,打的有聲有色。韓國玩家以上百萬的重兵登陸之後,在福岡縣和日本玩家進行大規模的血戰,拼兵力。

其實韓國玩家現在死傷了多少兵並不重要,重要的是把日本玩家拖入了本土戰爭之中。韓國軍隊登陸之後大肆破壞日本玩家的部落村莊,摧毀手工業和農業,這簡直要了日本玩家的命。任何一個國家也禁不起這樣的破壞,這會直接打爛一個國家的根基。當然了,韓國軍隊要做的正是這個事情——徹底破壞日本玩家的生產根基,從而阻止日本對韓國的進攻。用進攻代替防守,無疑的戰爭的最佳手段。

九州

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