第135部分(2 / 4)

了。中國還有眾多的玩家組織,他們肯定有其它的想法。

現在我們需要確定下一階段的整體目標。作為一個軍火供應組織,保證自身實力的前提下,進行全球範圍內的軍火販賣,干預和調控各個方向戰場地戰爭進度,儘量避免傷及自身地元氣。大家看一下這張地圖。”

他在桌面虛擬螢幕上操作了幾下,會客室內顯示出一副巨大的亞洲地圖、世界地圖。

“在亞洲戰場上,中國佔據了歐亞大陸島嶼的中心,我們的主要競爭對手來自五個方向………南亞次大陸的印度(西南)、中亞大陸數個國家(西)、俄羅斯北方西伯利亞大陸(北)、朝鮮半島和日本島嶼(東)、東南亞半島和眾島嶼(東南)。在亞洲戰場上。我們佔據了有利的地理位置,因為我們在亞洲的中央。我們優先目標是締造以中國為中心的亞洲秩序。

整個世界由歐亞大陸島嶼、美洲大陸島嶼、非洲大陸島嶼、大洋洲島嶼、南極洲這五個板塊組成。在掌握亞洲板塊之後,我們的對手主要則是來自歐洲大陸板塊、美洲大陸板塊這兩個方向。締造以中國為中心地世界秩序。”

秦小白說完之後,朝眾人道:“太遠的世界秩序就先不說了,先說近的亞洲秩序吧。對於締造亞洲秩序,大家都說說自己的看法吧!”

劍王笑道:“老大,亞洲只有六大勢力:中國大陸(中)、南亞次大陸的印度(西南)、中亞大陸數個國家(西)、俄羅斯北方西伯利亞大陸(北)、朝鮮半島和日本島嶼(東)、東南亞半島和眾島嶼(東南)。大部分是小國。其中只有四個國家的實力最硬。依次是:第一中國、第二印度、第三日本、第四俄羅斯。

締造以中國為中心的亞洲秩序,印、俄、日三國將是我們最大地阻力。我們用人口這種基本力量。來看看四國實力對比資料:

中國玩家人口超過3000萬、土地非常多、資源多,西北聯通中亞、南亞次大陸、西伯利亞,東南方向聯通大海。

印度玩家人口約2000萬、土地較多、資源多,在南亞次大陸板塊上,周邊都是小國,沒有任何一個國家是它地對手,可以輕鬆的壯大自身地實力。中國和印度隔了一個喜馬拉雅山脈,如果從青藏高原過去,道路異常艱難,很難對印度造成什麼威脅。我們現在要到印度去的話,只有從陸路的雲南進入緬甸王國再進入印度。或者用船從南海的馬六甲海峽過去,進入印度洋,抵達印度。這兩條最便捷的道路都有一定地難度。

日本玩家人口約1000萬、土地極少、資源極少,在東亞的海島上。日本的NPC人口極多,但是土地太少,嚴重的限制了日本的實力。另外,朝鮮半島的韓國跟日本對立嚴重。對日本是一個壓制。所以日本目前的排名要比印度更後。如果日本能夠得到資源,那麼威脅性將超越印度。

俄羅斯玩家人口約800萬、土地異常遼闊、資源極多,橫跨歐亞大陸。但是土地異常遼闊並沒有給俄羅斯帶來什麼好處,反而給俄羅斯帶來了一個極大地劣勢。現在的道路交通非常不發達,西伯利亞的凍土把整個俄羅斯分裂成了難以通行的東西兩端,俄羅斯的人口主要在歐洲的莫斯科和聖彼得堡,以及遠東這兩個區域,中間的西伯利亞部分幾乎沒有多少人,也無法進行聯絡。俄羅斯玩家根本控制不了這樣遼闊的土地。所以俄羅斯看似強大,但是非常虛弱。甚至連玩家人口只有10萬的蒙古都能輕易的進入到西伯利亞,隨意放牧,開採礦石。俄羅斯玩家也拿蒙古玩家無可奈何。所以亞洲四大強國中,以俄羅斯目前地處境最虛弱。

我建議,首先打擊日本島嶼和俄羅斯遠東區,將他們的實力削弱。最後的目標是印度南亞次大陸。依次把這三國打趴下。亞洲的秩序才能建立起來。”

逍遙道:“日本和俄羅斯的遠東地區十分近,日本玩家一旦跟俄羅斯遠東玩家聯手,日本獲得俄羅斯的資源,而俄羅斯獲得日本地人力,那麼將對中國十分不利。”

劍王道:“我倒是不擔心日本、俄羅斯玩家會聯手。俄羅斯700萬人口集中在歐洲,東西無法貫通,整個遠東區域只有不足約100萬地玩家人口,力量十分薄弱。我最擔心的反而是日本會對俄羅斯宣戰,從海參崴港口登陸。直接佔領俄羅斯的遠東地盤。那樣一來,並不需要和俄羅斯聯手,日本一樣能夠獲得大量的資源,從而迅速壯大自身的實力。”

在場眾人都是一震,這話不錯,日本玩家出兵俄羅斯遠東的可能性是非常高。日本有著1000萬的玩家,10倍於俄羅斯遠東地區的玩家人口。直接出兵遠東佔領遠東的可

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