第211部分(1 / 4)

僱傭軍充當主力的戰鬥,會提前根據各種需求精心的計算哪方面的需要和操作佈局的路線、時間等要素。

我是有自知之明,所以玩家的隊伍並未拉地非常龐大,千人足以,千人是管理的極限,人一多,就會出現各種各樣的問題。人一多,相對的,我的利益所得就會被分薄。以千人的實力,在神域大陸眾強環伺之下連吞兩個鎮級領地,這種戰役能力,卻不是所有人都能擁有的。

但榮譽的事情已經過去,出來混,遲早都是要還的。我們確實在第一次戰鬥日之後給了對手一下狠的,但那也是敵人疏忽的代價,接下來的局面,我們能否應付一個龐然大物的反撲,卻又是另一個局面。

所以現在整個暮光公會絲毫不敢放鬆。

待外界的事情一結束,我便全身心投入進遊戲之。

最近是花錢如流水,我們好不容易積累下來的財產又空空一片。還好移民費上讓我小賺了一筆。週二午的時候,聖地亞哥心城的公民總數量包括玩家和原居民,已經達到了69o人,累計給我帶來了5萬金幣的移民費,只是最近完全處於大力投資的階段,這些錢真還有點不夠用。

我幹了一件事,把死靈大陸的暮光之城設定為公民區,但卻在傳送門那裡弄了點手腳,只准公會人員可以透過,然後帶著一眾黑騎士死僕在裡面瘋狂的練級,楞是將一片沉淪骨地從6o級的怪區刷成8o級怪區,等級也終於升到了75級。

精神屬性也帶到4點,與8o級死僕之間的精神桎梏點也拉到了85點,在死靈大陸之外,也能召喚8只黑騎士了。死靈大陸精神桎梏減半,更是能召喚57只,著實一支精悍的黑騎士軍團了。

即使黑騎士領地裡的僱傭兵平均等級已經被司馬德操帶到了9o級,但我還是沒有更換更高等級的死僕。有時候數量的作用遠遠大於等級,何況只要沒過四階,其實實力變化並不太大。作為我的死僕,擁有眾多光環的,它們的屬性差距也並不遠。

回到了聖地亞哥,鳳輕影就把我喊到遠古之樹議政廳算賬,看看最近兩天到底收了多少錢,等老莫把帳務拿出來,幾個人都有些驚喜若狂的感覺。移民費有5萬金幣是早就知道了,而且大半的移民費也被我花掉了,近期增加的,只有近二十萬金幣移民費而已。但移民費只是一次性收取,之後並不能再次收取,所以看著多點,也實屬正常。

但其他收入也能有這麼高,實在是讓我驚訝的無話可說。

公民區帶來的直接個人所得稅就是5萬金幣,聖地亞哥區域4ooo個僱傭兵在公民區帶來了8o8金幣,扣除維修費用和系統新設定的每個僱傭兵一天固定金幣佣金的費用,以及其他消耗,還有o8o金幣。這兩項本地野外打怪收益就是六萬多。

這些都是稅後,就相當於5o萬的純利潤了。

聖地亞哥心城的僱傭軍主要展空軍,我的僱傭兵也絕對比外面賺錢,因為僱傭兵都呆在公民區裡,5分鐘一波的刷怪,而且爆率很高。

資源銷售上,聖地亞哥領地目前開度屬於等程度,不談礦石資源,聖地亞哥的資源最賺錢的莫過於漁業。

由於伺服器強制所有僱傭兵消費魚產品,一百人的精靈族僱傭兵每天消耗十公斤魚類為基礎需求,低於這個需求,僱傭兵士氣和滿意度下滑,高於這個需求一定程度,僱用兵計程車氣、滿意度就會提升,同時成長度加快。

只算是基本需求,一萬精靈族原居民、僱傭兵每天就是一噸魚類,城市人口的需求同樣如此。系統重新設定的魚產業數量,大部分河流海域的魚類出產量都在按照原來的十倍增加,很多人也確實在加擴張漁業展,但展的度跟不上這個突然昇華的消費量。

結果,精靈族的魚價波動幅度非常大,實在是有點供不應求,起步是從一百金幣開始,最終賣到了48o金幣。一千個僱傭兵一天就能吃掉48個金幣,如果不是生命之都突然拿出大量魚類來彌補市場,價格恐怕還要高的嚇人。

我現在主要在跟精靈族做生意,雖然系統增加漁業產量的係數,大部分產魚區都是在十倍產量的增加,可過去也就是幾萬噸的產量,一瞬間要提起來就需要所有領主造船給漁民,一艘單枙小帆船都要百個金幣,很多領主都嫌棄這種帆船造價太高而沒有造,現在後悔都來不及,只能迅回家造船去。

我這裡雖然是瘋狂造船,但他漁業展的空間和容量太大,一天造的十艘漁船簡直是杯水車薪。

名字好難起也不容易,他那個島嶼領地專業負責製造帆船,每天必須製造那麼多

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