風自動的嚯嚯直響,與此同時,封神榜飛臨半空,驟然爆散,化成一縷縷黑氣,那黑氣不住向外爆發擴散,一分二,二分四,四分八。
短短數秒時間,方圓十米的天地便變了顏色。這十米方圓的狹小天空中,充盈著無數時而模糊,時而清晰可見的縷縷黑氣,遮天蓋地的,形成了一片幽沉陰森的空間。從上往下望去,猶若一大團滾滾烏雲,彷彿再烈的陽光,都無法穿透而進。整個人待在裡面,只覺得眼前黑壓壓的一片不住遊動縈繞的黑氣,氣溫驟降,耳畔傳來一陣陣撕裂刺耳的鬼哭狼嚎聲,令人不禁寒意頓生,毛骨悚然。
精神攻擊?!
我心頭大喜,精神屬性低點的玩家,在這一聲嘶吼之下肯定要精神恍惚的。
手微微一揚,那密密麻麻的小鬼頓時掙脫方圓十米空間,從封神榜中洶湧而出。在這片極小的空間中,形成了一道黑壓壓的洪流。這些小鬼,實力還弱地很,但絲毫不減生前的囂張勁,剛出封神榜便瘋狂吸納周圍的死亡氣息,歡呼雀躍而精神抖擻了起來,吞噬著那近乎於無窮無盡,一縷縷的死亡氣息。
領頭的一隻格外龐大的猩紅魔鬼四下嚎啕吞噬,每吞噬一條死亡氣息,彷彿都在剎那間壯大了一分,陰森恐怖下,變得更加兇厲殘暴,發出了一陣陣刺人耳膜的精神念波狂嘯不已。
若是一隻兩隻倒還罷了,然而四十多隻小鬼此起彼伏的陰銳厲嘯,聽得人頭腦發脹。
我有些傻眼了,頭頂十米空間之內,已經完全形成了小鬼們的天下。而那些小鬼絲毫不懼怕我,又因為吞噬吸收了死靈大陸中濃郁的死亡氣息,開始變得更加強大,兇殘。
拖著長長彗星般的尾巴從我身軀中穿進穿出,場面何止駭人!
這僅僅是四十多隻,若是集齊百隻甚至日後更多,那還得了。
我興致勃勃的找了一頭落單骸骨戰士,指揮著它們撲了過去,領頭的猩紅小鬼率先撲了下去,張開大嘴就朝骸骨戰士撕咬下去。骸骨戰士魂火跳躍,卻是絲毫不懼這些小鬼,揮動手中長刀,一道黑氣發出,周圍小鬼立刻發出連竄的慘叫聲,灰灰湮滅而去。
我嚇了一跳,趕緊制止小鬼們的自殺行動。
太弱了,空有浩大的聲勢,卻是中看不中用。
搖了搖頭,我將這頭骸骨戰士打爆,收回封神榜。檢視一下,只剛才一擊,就幹掉了十幾頭小鬼,真是心疼死我了。
第二百一十六章:鐵甲巨鱷
練級,是所有網路遊戲裡永恆不變的話題。(手打小說)如何用最短的時間獲得最多的經驗,是所有職業玩家首先考慮的事,但這一套理論並不適合死靈大陸這種戰略地圖,在這裡更講究領主兵種的組合與戰略戰術。
寂靜的夜空,身邊盡是一群骨刃交擊聲,偶爾傳來大仲馬兩聲咆哮,一個全身罩在灰暗斗篷中的男人正埋身奮戰在一群死靈生物之中,嘴裡時不時還會發出不滿或喜悅的咆哮……
沒有真正深入探索,就根本不可能知道死靈大陸到底有多麼豐富,我現在根本無暇去理會神域大陸中的事情,已經全身心投入到死靈大陸的探索中無法自拔。
經過這段時間的摸索,對於死靈大陸的具體意義我已經大致摸清。
戰略地圖,沒錯,這就是一塊適用於後期多陣營大作戰的戰略地圖。
領地等級與兵種的等級、數量是成正比的,任何一個高等級的領地都是數以百萬計的屍骸堆砌而成的,“一將功成萬骨枯”原話是用來描繪戰爭,如今套用到戰略地圖裡卻是再合適不過。
死靈大陸的領地有大有小,大的跟主城領地沒什麼兩樣,小的則只有村鎮大小,只需打四、五批怪物就能拿下,但無一例外都保護的極好,死靈生物的領地意識恐怕是各族中最強烈的。
而眼前的這片二階的墓地顯然是個大領地,被死僕殺死1個二階40級的食屍鬼我只能獲得10%的經驗,但架不住數量多,況且我引怪相當的多,往往都是2、3隊上百數量的怪一起引。
當然,事情也不是想象中那麼簡單。
以我現有的兵力,也頂多就在2階怪圖區域裡混混。
可如今還要為下個月的“神域試煉”任務做提前準備,那無疑是比天下第一團競技大賽更加龐大的系統任務,只有不斷提高實力,才能在即將到來的魔魂大陸全世界競爭環境中多爭取一分利益。
所以現在哪怕是一個骷髏,一個幽靈對我來說也是相當的珍貴。
沒有領地復活兵種,我這些散兵遲早會有拼光的一天