文是其中之一,高傷擊退無限加速走a。
真正有代表性的,卻是薇恩!
英雄戰鬥力有差距,六神裝看臉,誰先暴擊誰是爹,自認為長得帥就不要來攙和;正常兩三個大件單挑,蠻子強武器兇,烏迪爾虎熊沖沖衝,狼人能進能退,斧子一斬沒誰,但是……
沒有哪個近戰英雄敢說就是能打贏薇恩。
相對而言,adc要和薇恩平分秋色就比較容易,大家都是長手不吃被風箏的虧,可現在的女警搞不好能讓薇恩滿血單殺,zyy戰隊已經沒有人能擋下uzi!
那麼,接下來的戰術就很明顯——三路分推!
這招用出來,當時就是嚇了解說一跳。
“三路推?adc自己帶線?wz戰隊這個打法越來越讓人琢磨不透了。”娃娃做出評論。
三路推進的戰術,娃娃心中並不看好。
41分推屬於正常,單挑能力強的英雄帶線,去一個是送菜,去兩個正面守不住,如果是慎這樣的全圖支援上單,分推就更加簡單。
為什麼沒人嘗試三路推進?
問題太簡單了,上面就說過,正面守不住啊!
一波團戰死兩個主力,別說外塔,高地都不能守,門牙下面敢不敢呆要看時間,分出去兩個人,正面打毛?
對方一擁而上,還三路推進?三鹿奶粉喝多了吧!
店長見到這一幕卻是皺起眉頭。
作為整支戰隊的戰術決策者,店長在戰鬥中發現了自身的短板,陳灝又不是隻能分推,打起團來也是相當強勢的上單,而豹女明顯沒用,給神都不行。
現在wz戰隊選擇分推,似乎是zyy戰隊希望面對的局勢,哪怕蛇女不適合反手,5人抱團強行推進也沒有問題。
然而事實並沒有那麼簡單。
時間!
50分鐘,早一點在40分鐘,菜刀隊在35分鐘就可以做到團滅一波gg,如果wz戰隊在35分鐘選擇這樣的打法,店長立刻就敢做不管上下兵線,抱團中推的決定。
滅了就要你命!
現在,太早了。
20分鐘出頭,團滅一波也就是一座塔或者一條龍,也就是說,zyy戰隊中路強行打上去,wz戰隊以空間來換時間,加上辛德拉優秀的防守能力,最多會丟高地。
門牙塔此時還是禁區,敢抗都要死!
同樣的時間,毫無阻礙的雷恩加爾和薇恩絕對能拿下兩路高地!!
分人去守,豹女拖雷恩加爾沒問題,女警塔下守著,薇恩也不敢消耗。
可這麼打,就涉及到了一個更加嚴重的問題。(未完待續。。)
第六百三十二章 喂個蒼蠅,先放一馬
“這場gg了,我的問題,戰術和指揮能力有差距。”店長嘆了口氣。
團,肯定不行,開團和直接送區別不大,那麼無論分守這個方式多麼尷尬,也只能使用出來。
就像很多男同胞想要童顏or妖顏、36d、s型、饅頭等等……面對現實也只能找一個相對不錯的妹子終此一生。
zyy戰隊分守,是陷入慢性死亡。
為什麼?
陳灝和uzi把兵線帶到塔下,打不進去了,會在塔下等著兵線出來和平補刀?
開玩笑!
一整波兵線帶過去,兩人甚至都不看塔下有沒有人,根本不在乎能不能把塔拆掉,轉頭就去中路。
守?
少兩個人,不管是誰,中路強上沒商量。
不守,或者只守一路?
無所謂,損失的不是自家小兵,掉血的也不是自家防禦塔。
在經濟落後的情況下,蛇女反手完美大招有勝算,日女先手打出去,團戰都打不贏!
而且隨著時間推移,差距只會越來越大,打不贏,拖不過,這是一個無解的死結。
“不守了,出去打一波開下一局算了。”空心連續丟了兩次標槍,很是煩悶。
傷害和心情有直接關係,ap豹女q到人一次可謂是神清氣爽,q不到也沒什麼大不了的,下次再來就是,反正命中脆皮就是大半,和抽獎一樣,消耗不過是一點mp。
防裝豹女就不行,哪怕命中,對方不過是掉了一層灰,如果次次q中還好,以正常的機率算,自然回血都能恢復上來。感官上自然是相當不爽。
“別急,再拖一拖,我思考下一局怎麼打。”店長搖頭。