你上路就無腦推,我看看哪路先被打穿。”店長咬了咬牙。
這是一次賭。博。
放任上單發育其實是個很不明智的選擇,就像這局,雖說空心不會被單殺,但是被壓補刀無法避免,等級也會隨之落後,團戰就會非常尷尬。
在ap、控制不足的情況下,斧子哥進場就是一個boss,到達11級最強勢的一波,有隊友傷害配合,坦克靠近身邊都是三秒倒。
“下路來一波。”老胡算著視野消失,從草叢走了上來。
如果是霸道在下路,被這麼針對乾脆就不會出塔,雷恩加爾跳不到臉上,然而uzi作為頂級adc,從來就沒打過這麼憋屈的對局,更何況檸檬貓是在控線,最基本的補刀總是要有。
所以,現在的位置比較危險。
“殺安妮!”聽風做了個標記。
安妮、薇恩的搭配其實不錯,安妮反手暈人、薇恩e走,被gank的危險性不是很大,不過薇恩的惡魔審判只能推走一個人,所以聽風就將目標定在了安妮身上。
薇恩是小心補刀,安妮伺機a人,雖然攻擊距離是625碼,但是較長的攻擊動作足以近身。
一百碼,不過0。3秒移動時間。
閃現一個暈!
非常果斷的一擊出手!
在很多人眼中,這個閃現稍有些輕率,然而只要可以殺人,就是穩賺。
擊殺,代表著經濟、經驗全部領先,只要小心一點,不要在召喚師技能落後的情況下對拼,優勢就可以穩定下來。
很多玩家不捨得交閃現拿人頭,結果被對方逐漸恢復過來,陷入劣勢,反之,技能全交擊殺對手,很難被線上翻盤。
逃生交閃現要果斷,擊殺同理。
ez三技能全交,wqe一股腦用了出來,引燃也隨之掛上。
雷恩加爾撲出!!
雷恩加爾aq連招其實很尷尬,因為攻擊幀數比較長,幾乎是在動作完全結束的時候傷害數字才跳出,q按的稍微早一點,直接就打斷了自己的普攻。
所以可以看到,比賽中的雷恩加爾都是有q就q,除非萬無一失的圍殺,否則不會去秀aq這個細節。
然而跳就沒有這個缺點,傷害是即時出現,落地按q沒有絲毫問題。
uzi反映很快,惡魔審判當即推出!
可這一下出了事故……
救人當然要快,uzi沒時間調整位置,哪怕翻滾一下,雷恩加爾的爆發就已經完全打出,安妮直接gg。
金色流箭在雷恩加爾撲出的時候就按出,甚至沒有打出殘忍無情的完整動作,傷害自然沒有造成。
可是,雷恩加爾被推入的位置是草從……
又一次跳躍!
跳躍是雷