第272部分(3 / 4)

光女神還是牛頭酋長,前期硬度都能和上單流。氓相比,寶石騎士護甲極高,機器人……人家是玩鉤子的,主要作用的抓人,而且有持續很久的被動,mp高了就抗打。

近戰前期通常比遠端強力,輔助也不例外,匹配模式,adc一樣,帶近戰輔助對拼基本是贏。

因為會玩的近戰輔助可以最大幅度限制對方adc輸出!

遠端a兩下,也就那麼回事,被一個近戰貼到臉上,有幾個人敢繼續對其他英雄攻擊?更不要提這個貼到臉上的英雄還能用出一系列限制技能。

但是……如果脆如一張紙,貼到對方臉上就是送菜的了。

扭曲樹精是一個很硬的英雄,哪怕輔助也很硬,大招開啟的減傷在2v2中好用非常,減傷20%,相當於給對方一直套著弱化版的虛弱。

再加上本身的削弱效果,男槍這樣的爆發ad可謂欲哭無淚。

前提是,要升到6級。

之前死掉一次,胖子損失了一部分經驗,如果再被擊殺一次,等老牛男槍雙6,樹精可能還到不了5級!

5級沒裝備的樹精,在兩個6級英雄面前就是脆如一張紙。

說秒就秒,一個開心頂塔秒!

風險?

說笑了,什麼行動沒風險?將軍還能在洗臉的時候淹死呢。

“來了!”無狀態一轉菊花,連野怪都沒有去碰,直接前往下路。(未完待續。。)

第六百九十二章 老子有閃現!

戰鬥之前,雙方的優劣就已經區分了出來。

一個高階打野,哪怕用‘速6’、‘刷野’這樣型別的英雄,也不是真的吭哧吭哧野區一刷三十年,該gank該反抓一概不缺。

反蹲成功非常酷炫,不僅收下人頭,打破對方gank行動,最重要的是在心態上予以重創,無論誰被這樣打擊,接下來抓人都有一定憂慮。

對此,很多玩家會去模仿……結果發現自己沒蹲到人,發育還落下來了。

同樣是一蹲幾十秒,同樣是各路抓人,為什麼高手打野等級經濟都不落後,不線上上搶兵,十分鐘也有三十多個刀入賬;頻頻gank的普通打野只有十幾個補刀,線上七八級了自己還沒到6。

問題出在哪?

首先是gank之後的狀態。

gank成功,狀態好,回頭可以繼續打野,哪怕經濟剛好夠出關鍵裝備,不需要找錢,同樣把最近的野怪收了再回去。

一次gank多一波,三次差不多能拉開一級。

不小心死了……請當這段不存在。

接下來是最重要的,打野路線!

蛇有蛇道鼠有鼠道,野生的孩子當然要有自己的野路子,蒙著頭瞎跑一氣,容易撞滿頭包。

有了路線,十分鐘三十多個野怪就不是什麼難辦的事——buff起手6個,小野營地平均3個,也就是說刷8個野怪營地就已經足夠。

60秒重新整理一次,8個營地真的不多,掰手指頭算算,才需要多久?

什麼?您說劍聖無腦刷十分鐘也就45個?

親,45比30多15,看數字不多,比例是整整百分之五十好麼!

制定打野路線的方法是什麼呢?

很簡單——價效比!

1分55秒重新整理buff。開始計時,平均每分鐘要刷3。75個,如果一分鐘刷了兩波野怪營地,那就是大賺,給自己省出了幾十秒自由時間,40秒只能刷一波……去gank和反蹲吧,打野不合適。

結合地圖,除非gank的時候順便,和其他野怪距離最遠的雙石像一般都可以不打,趕路時間太久。和其他野怪也配合不出無縫迴圈。

其他野怪營地值不值得刷,同樣是用這個思維權衡。

無狀態並非理解不到,可五速鞋出裝對發育限制太大,無論是效率還是自身狀態保持都遠遠不如。

雙方打野近乎同時就位,胖子賣了一個破綻,故意進入二連範圍內。

5速鞋的速度加上突進技能,無狀態有能力貼近戰場,tabe能省閃現當然要省,當下沒有猶豫。野蠻衝撞、大地粉碎連續出招!

一點寒芒出現!

“這小賊來了!”胖子哈了一聲。

身後沒有隊友的話,看到趙信出現,胖子必然會感覺菊花隱隱作痛,江林在後面。完全可以報暴菊之仇。

無狀態使用無畏衝鋒,剛衝到樹精身邊,江林就

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