陳灝採取的還是主w的加點。
在重做之前,w回血固定15%,隨著等級提升雙抗效果,每級成長7。
1級15,2級22,3級w就可以提升整整29點!
所謂強勢英雄,就是技能可以達到一部分裝備效果,比如銳雯大招提升的是攻擊,鱷魚大招提升的是血量,戰爭咆哮這個雙抗加成,持續時間內對單項輸出英雄等於多了五百塊的經濟。
傷害更是讓很所玩家摸不到頭腦,放棄了主q的加點,雷恩加爾一套技能打出去的傷害竟然並不低多少!!
“不科學啊,主w傷害和主q差不多?!雷恩加爾就是靠q去打爆發的啊。”這次就連教練都沒太想明白。
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最近確實是各種事情纏身,工作家庭方面的。
差不多了,從今天開始恢復日更。(未完待續。。)
第七百四十章 極限操作,交閃保命
“智商呢……”陳灝面對胖子同樣的疑問,連解釋的想法都沒有。
戰爭咆哮的基礎傷害本身就比殘忍無情要高,至於加成……這東西又不隨技能等級提升,1級和滿級一樣,和猴子主e不主q一個概念,非常合理。
至於強化q的傷害,在當前版本已經削弱到了谷底,除了加成變成2。0,攻速提升,其他的效果和普通q完全一樣!
殘忍無情的基礎是30/55/80/105/130,戰爭咆哮的基礎是60/100/140/180/220,兩者之間的區別是傷害近乎對等,還多了6秒雙抗、15%回血!!
至於少的攻擊速度……為什麼要打一波對拼?
誠然,這樣的雷恩加爾在團戰中打不出一怒驚心的效果,只能走偏向坦克的流派,但對線能力依舊站在食物鏈頂端!
7級雙w效果可以清掉後排兵,這已經是中單刺客良好發育的單技能標準傷害。
三削不廢,雷恩加爾!
cloud不在的原因更簡單,第一,棒子沒這個習慣。
向來以‘節奏’來打的韓國戰隊,無論在哪個版本講的都是不見兔子不撒鷹、一擊不中遠遁千里,打野幾乎不會做二次蹲人的舉動,因為幾十秒的時間耽擱,對個人實力本身就偏弱的韓國戰隊來說相當於自。殘一刀。
只要不是指甲刀、剃鬚刀,沒人會認為這一刀來的很美好。
除此之外,當然還有另一重考量。
純憑預判,換句話說也就是‘猜測’去打完全是找死,必須要有足夠的操作墊底。
陳灝上,並不是在賭!
傑斯和草叢的距離較遠,防雷恩加爾跳臉的同時,盲僧也無法直接用金鐘罩援護。cloud如果在蹲,必然在雷恩加爾跳兵的同時向外走!
雙跳之間微弱延遲,就是陳灝的判斷時間!!
普通玩家的反應+操作是2。3左右,狙神的反應和操作平均1。3,這個0。1秒差距,在大部分情況下比‘白駒過隙’還要短暫,刻意都捕捉不到,可對頂級選手來說已經是一個足以‘反應’加上‘思考’最後去‘按鍵操作’的時間。
沒有經過訓練的普通人,秒速是8-10,經過刻意練習、提升。視天賦能夠達到12-14。
陳灝的反應速度加上14的操作秒速,可以做到先確定沒有盲僧走出,然後再用出二段跳!!
先談操作,後講意識,兩者都達到頂尖開始拼對遊戲的理解,理解無法提升後,返璞歸真,拼的又是新手階段判斷勝負的操作。
這一手,數遍世界lol高手。能看出來的不超過五指之數!
做不到,就看不懂!!
shy只能回家。
升級臨界點是判斷打野是否在蹲的標準方法,之前陳灝敢撲,升級後看的出cloud肯定不在當然更沒壓力。繼續呆線上上,除了多吃幾個小兵的經驗外沒有任何收益。
對此,陳灝沒有猶豫,果斷推線。
上單傑斯非常缺藍。shy在3級回家,身上的經濟不足以補出攻擊裝備,也就合成一個女神之淚。這樣的攻擊力塔補相對來說略顯尷尬。
而且控不住線。
所謂控線在塔前,實際效果是把兵線保持在三分之一半場,這個已經是‘塔前’的範疇,想把兵線壓在一步出塔的位置不動,均勢局根本不可能實現。
防禦塔清兵速度很快,只要雷