第85部分(4 / 4)

合缺一不可,而且還需要計算所有cd,路人和職業對線打出優勢有可能,比賽一見就分出了高下。

計算對線英雄的小技能cd,這是常情。

記住大招cd,路人高手也能做到。

可是,職業聯賽中。職業戰隊需要記的是buff、大小龍、水晶、真視守衛以及所有大招、召喚師技能的冷卻時間。

甚至是準確時間!

不要以為這個說法誇張,看鼻隊計算水晶,看各種卡傳送、閃現、大招cd逼團,都是精確到幾秒甚至乾脆是秒。

這種計算方式,需要平時就養成習慣,這已經不是在‘玩’遊戲,而真正把遊戲當成另外一種腦力勞動職業。

這麼打很累,很枯燥。

業餘玩家能做到這一點?

“他做不到職業玩家這麼精確,有缺點。而且很明顯。”jk先是中肯的評價,然後轉為讚揚:“不過無論是操作意識還是套路,這個妖月都是世界頂級,完全彌補了這些。有這些缺點簡直再好不過。”

有缺點還好?一般人肯定是摸不著頭腦,但中年人搞了這麼久俱樂部,自然不會聽不懂。

無論是體育競技還是電子競技,什麼都會代表什麼都不精。沒有缺點也就是沒有優點。

滿分一百,每項十分,教練肯定會要一半10分一半5分的特色選手。而不是各項都是7。5那種中庸,雖然兩者平均分一樣。

把5分短板提升到7分及格不難,把7分及格提升到滿分,那基本,不,根本不可能。

而且,有‘這些缺點’綜合實力還是頂級,把這些缺點彌補上呢?

“咦?”看著比賽進行,jk的眼睛逐漸亮了起來:“如果挖不到妖月,那就挖這個湮羽,這小子提升好快!”

除了強項達到頂級的選手,還有一種也彌足珍貴,那就是能做到臨場突破的玩家。

何謂臨場突破?

這四個字一點也不神奇,看棋界就可以知道,一個有天分的棋手和高手過招,會在對局過程中不斷學習、思考,水平可以突飛猛進;而沒有天分的棋手只會被高手虐的滿地找牙,越玩越差,到最後連基本思路都喪失掉。

競技遊戲也是如此,不過更難許多。

不過比起下棋有棋譜、套路,競技遊戲最關鍵還是在於操作和理解。

要臨場突破,首先是操作沒問題,放技能要低頭看鍵盤那種人,去找塊布蒙上眼睛,帶耳麥玩好李青再來談這個。

確定自己是五根手指而不是雞爪之後,做到這一點就順理成章了。

在經過大量積累,一絲絲提高,你會發現某一場戰鬥後自己忽然就開竅了。

以前用銳雯被鱷魚踩著屁股揍,現在可以反扇鱷魚的耳光,以前在野區被人當豬養,幾場對局之後自己升級成了廠長,這就是‘突破’。

‘突破’之後,基本上可以提升一個級位或者

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