第157部分(2 / 4)

的心思。

可現在,lcd戰隊只能回頭集火鍊金。

撲上去是肯定不可能的,撐死秒盲僧或索拉卡這種無關緊要的英雄,被壓制還回不來,不打鍊金還能打誰?

在路口草叢的位置進可攻退可守,實在不行閃現過牆回塔下待著,這個位置前不著村後不著店,空空蕩蕩,絕對是天然的靶場。

lcd戰隊就是倒黴的靶子,或者說豬圈裡的豬。

豬倒並非那麼好殺,很多沒見過活豬的小夥伴不清楚,豬逼急了一樣跳牆,而且豬是雜食動物,吃肉,還會咬人。

走投無路之下,鍊金就是唯一能咬的東西。

逃生最強的泰隆、銳雯都跑了出去。因為陳灝沒打算揹回來這兩個英雄,玩鍊金一定要注意,別把殺傷性強的東西背到隊友身邊,這和機器人抓人一個道理,不分青紅皂白就去搞,很容易起到反效果。

大嘴風女蒙多這三個不是妹子就是萌物,當然不能放過。

1換3,小龍拿下,上路損失兵線,防禦塔沒有被拔掉。經濟領先到了4k,同時陳灝合成了時光之杖。

“wz戰隊因為鍊金的傳送大賺一波,妖月給我們證明了一個優秀的上單並非只是線上能力出色,剛才故意退到有利地形,然後傳送封路實在太亮,不過索拉卡的加血似乎給了盲僧,不然鍊金不會死……好的,我們來看一下回放。”

……

“胖子,我快被你氣死了。”陳灝跑路的時候揉了揉額頭。

和大螢幕上的回放一樣。胖子治療確實給在了江林身上,完美的0換3白白送出個人頭,雖說影響不大,也非常不爽。

“不怪我啊。盲僧w到你身上,直接給出去了。”胖子解釋。

“我再和你說一次,放技能的時候,滑鼠指左側的頭像。”陳灝重申。

索拉卡的w技能可以給小兵。下路對拼的時候一群小兵在附近,最穩妥的方式是指隊友頭像釋放,當然。e技能除非給隊友回藍,不然就只能練習指標的準確度了,通常來說也沒誰會放錯。

當然,這種操作需要長時間練習,滑鼠移動速度一定要快,隨便玩沒這個講究,比賽出現失誤肯定不行。

“手有點慢,用著不習慣……”胖子一臉赫然,誰看到這個表情都不好意思苛責。

“好吧,快被你氣死了,儘快適應。”陳灝嘆氣。

“嘿嘿……氣死了怎麼還睜著眼睛。”局勢已經佔到了極大優勢,胖子輕鬆了很多。

“我死不瞑目。”

“為什麼你還喘氣?”

“咽不下這口氣!”

……

時光之後,陳灝的目標就是忍者足具和冰杖。

時光日炎大腰帶,二十分鐘無腦衝塔的打法要看對局,對lcd這種實力的戰隊並不適用,風女雙控蒙多減速,還有大嘴生化彈幕百分比傷害會讓沒魔抗的鍊金吃夠苦頭,只能冰杖蘭頓望後期走。

水銀鞋則不需要,鍊金大招在削弱之前有免控效果,憑藉大招就足夠,三速鞋……除非對方是純以減速為控制的陣容,不然最好不要選擇。

無論是移動還是防禦,這些屬性夠用就行,如同adc三輸出後補防禦裝一樣,堆到極致,其他方面有缺陷還是不行。

閃避取消,忍者具足減少10%普通攻擊傷害絕對是神級屬性,不會有比這價效比更高的防禦裝備。

不過盡在掌握也很聰明,先合成的是腐蝕之刃。

泰隆銳雯都是純ad英雄,連刺客詭道的流血都是ad傷害,鍊金護甲夠高就絕對無敵,蒙多除了菜刀百分比,其他的技能對前排來說都不夠看,可還有一點。

大嘴可以走ap流。

s2的ap流大嘴,並非就是ap大嘴,同樣有高攻速,同樣是靠普攻打出傷害,用腐蝕、綠爪、智慧末刃這種附加ap傷害的道具以及生化彈幕作為主要輸出,爆發或許不如常規ad破甲暴擊流,可合成平滑,成型極快,最重要的是很適合lcd的陣容。

雙ap加ap流大嘴是找死,可在上單銳雯中單泰隆的情況下,無論誰都不可能先搞出一百七八十點魔抗,一個抗魔斗篷撐下屬性是最多。

哪怕到後期,大嘴也有很充足的dps。

這種打法尤其不怕反傷,鍊金蘭頓日炎反傷甲讓adc直接摔鍵盤的情況完全不會出現,ad攻擊只有百點,反什麼?

30%的反傷扣掉魔抗,實際數字逗死人,點死鍊金都不知道能不

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