第296部分(2 / 4)

器人真真假假出鉤的徵兆應該是看機器人是否停在原地;同理很多線性技能的釋放;英雄其實都有一個停頓動作的、盲僧、莫甘娜、拉克絲

安洛軒他的手速和判斷力不可能強到在錘石几乎為零的施法間隔釋放魔法護盾;唯一的解釋是他有另一種判斷方式

樸以生看到餘洛晟的錘石慫到後面喝藥;不禁冷笑了起來。

在安洛軒面前玩錘石?說難聽點;你一撅屁股安洛軒就知道你要拉什麼

一個血瓶的優勢那也是優勢;前期餘洛晟的錘石看上去非常有進攻性;可隨著安洛軒莫甘娜的護盾等級變高;安洛軒的莫甘娜更加的大膽;多次利用遠端來騷擾林東的補兵。

血量被稍稍壓住;兵線又莫名其妙的被控制在了靠對方有利的位置上。

沒有眼的時候;草木皆兵;要顧慮到對方的盲僧是否會出現;林東的補兵變得格外小心;不知不覺補刀也就落後了對面。

“要不要我來下?”周嚴問了一句。

餘洛晟搖了搖頭道:“不用;來也只是分經驗和浪費你發育的時間;安洛軒的魔法盾交的很及時;但又不會亂交。”(叔就是不用“亂給”怎麼著了

打野其實非常討厭下路用莫甘娜輔助;會玩的莫甘娜會讓你所有的限制技能都作廢;本來下路抓人的難度就高;控制住敵人的可能性也小;再有一個免疫控制的魔法護盾……

“這個傢伙很陰險;他還懂得怎麼左右兵線。”餘洛晟對林東說道。

下路控線真的是一門學問;安洛軒更是這方面的高手;既然前期人頭基本上不太可能直接爆發;那麼他們採取控線的方式;隨著眼位消失;讓敵人心裡產生對打野前來GANK的恐懼。

你不敢進攻;因為莫甘娜本身防守能力就很強。

你不敢後退;因為那樣你會損失遠端小兵;時時刻刻還得多心眼防範對方一直不怎麼出現在地圖上的打野

這個時候你就不得不佩服韓國選手整體的老道了。

從開局開始;對方的打野就沒怎麼出現在地圖上。

沒錯;他也沒有GANK成功一次;但你確定他就不在你附近?

平常在下路;輔助都會看到對方的打野出現在哪裡才會考慮是否插眼和是否強打;像這種從頭到尾都不知道對方打野位置的狀況的確很讓人頭疼;三條路全部都要忌憚

“老周;這個你得多學學。”餘洛晟說道。

“恩。”周嚴點了點頭;明白餘洛晟說的是什麼。

一個真正的打野最寶貴的是什麼?

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第405章 無懈可擊,反撲的莫甘娜!

一個打野在戰場要做到的有以下幾點;控制野區、GANK線上、支援、帶起團隊節奏……

但事實上這一切都只在於一點;那就是你作為一個打野出現的位置

這樣來說;假如你去GANK上路;配合自己的上單成功殺死了對方的上單;這個時候別人都知道你在上路了;於是對方在損失了一個上路人頭的情況下剩下直接下路抱團拿小龍。

在上路殺人人是沒錯;可小龍丟了;到底誰賺?

同理;假如你下路劣勢;明顯是會被人強打的;這個時候你毫無意義的在野區和對方比你弱的打野對拼。

恩;你很威武的把對面打野打跑了;結果下路別人看你出現在野區;毫不猶豫的強上你們下路雙人組;雙殺、丟塔甚至還丟龍……

那麼哪怕你把對方的打野打得落花流水;你依然不是一個合格的打野。

打野需要的絕不是GANK;而應該做到的是在合適的時候出現在合適的位置

劣勢路需要打野;打野前去幫助GANK;將他們的劣勢給打回來。

優勢路需要繼續擴大優勢;打野繼續做深蹲;將對方後期發育起來很猛的英雄直接打崩

到了小龍時間;打野就不應該在上路輕易的冒頭;否則那450塊錢是無法彌補一條大龍的損失……

韓國的選手們之所以厲害;那是因為他們對每一個位置都做出了一個明確思路;就像現在;他們的打野始終不出現;無形就給三路造成了巨大的壓力

觀眾們的視角絕大多數還是放在下路;不知不覺雙方竟然平穩的到了級

級時刻;餘

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