】:法系設施的基礎建築,提供整個城市50元素/周。
【民兵營】:物理系設施的基礎建築,可以將平民轉化成民兵。(須接受為期兩週的訓練)
【鐵匠鋪】:打造武器,軍械的場所。
【市場】:促進經濟,引來商人,可以購買和出售物品資源。
【酒館】:提供情報,也可以在這個招募到流浪的冒險者。
【防禦塔】:增加領地的城防系統。
一看這些建築的用處,蘭斯立即意識到這六個特殊建築都是他的領地必備的,但一口氣全造出來也不太可能。
蘭斯在升級領地之前弄了好幾個工程,轉眼就花出去了不少錢,雖然吉爾替他送錢來了,但那傢伙拿走了他老子給的大頭,到蘭斯手裡的只有3萬金幣,這筆錢你說拿來混吃混喝,倒也足夠讓蘭斯逍遙一段日子,可你要拿來建造工程的話,立馬就得勒緊褲腰帶了。
看看蘭斯的財政,他現在還剩下18w的資金,而e級領地能夠建造的6個建築每一項的建築費用都超過3w,這樣一看,啊,不是正好麼,乾脆一手建了一窮二白地過,但問題是,蘭斯每週維持建築徵募士兵外加員工薪水都是要錢的,如果把錢花完了,蘭斯接下來一個多月(到收稅之前)恐怕就會非常的難熬。
事有輕重緩急,蘭斯也知道自己一口吃不成一個胖子,所以他決定在這當中先挑一些最迫切的建築投入下去。在蘭斯看來,自己已經有了【天然的次等水晶礦】的支援,他對【元素池】的依賴就不那麼大了,穴居人監管的那些水晶礦足夠他支付【影狼的巢穴】和【土俑的巢穴】所需要的元素和每週生產的費用,而現在蘭斯手裡面也沒有更高位的法術建築,所以這個可以先放放。
而同理,民兵營的作為物理系建築的基礎效果也是一樣,沒有上位建築的時候它的修建的重要性大幅下降,而花兩週時間訓練出來的民兵實力大概就等同於鄉紳的那些私兵,e級評定,蘭斯覺得還不如從巢穴裡多招一點影狼或是土俑實用。
當然,你也不能說民兵沒有用,畢竟平民這麼多,而影狼和土俑每週才只能招募幾頭,如果在打仗的時候有這麼一批額外戰力的話對戰爭還是有些幫助的,只能說現在蘭斯暫時還不需要罷了。
接下來,蘭斯將目光看向了鐵匠鋪,鐵匠鋪的重要性不言而喻,沒有兵器的戰士稱不上是戰士,拿根鐵劍,最次的那種好了,也比拿塊板磚和破木棍上戰場的要厲害,這個沒什麼好說的,蘭斯干脆的在系統面板上打了勾。
一旦選定了之後,蘭斯面板的資金就開始急速地縮水,然後在蘭斯的眼前——也就是現實當中,出現了一張關於鐵匠鋪的詳細設計圖紙,而那些購買建築的建造材料,會自動在選址開工的地方出現。
不過建造的時候必須擁有匹配【工程】等級的人來當監工,這點就不贅述了,e級建築匹配的【工程】等級也是e級。
選擇了鐵匠鋪之後,蘭斯的財政資金從18w跌至15w,他估摸著自己差不多再選兩項就得收手了,一看介面上,挑剩下的還有三項。
市場,酒館和防禦塔。
市場的重要性幾乎和鐵匠鋪一樣,事實上它對於城市的經濟發展促進作用是這些建築裡面優先順序別最高的,尤其是當蘭斯看到了建造市場之後還能夠抽取交易稅增加稅收之後,二話不說的決定了第一個建築。
同樣是3w金幣換到了一份設計圖紙。
蘭斯現在學乖了,他手上雖然有【地精快速建造小隊】這張b級加速建造的卡,但是那群綠皮的吸血鬼可不是現在的蘭斯請得起的,他們入場消耗1000金幣,建造的時候還要再加收20%的工程款,一次下來不多個萬把金根本下不來,哪比的上徭役實用?那些被徵召起來的平民,蘭斯只要負責他們一天早晚兩餐伙食,再每人每天補貼半枚銀幣,他們就心甘情願的替蘭斯工作——雖然建造的時間是久了點。
這筆賬只要不是傻子都能算的清楚,蘭斯僱1000名徭役花5天時間完成一個工程,付的錢也不過是250枚金幣。(1枚金幣=100枚銀幣)
當然,徵召的徭役會犯錯,所以在真正建築的時候會有溢位的部分,不過這個數字絕不會超過10%,遠沒有那些完全不犯錯但還有額外多收20%工程款的地精誇張。
這個暫且不說,蘭斯把目光放在剩下的兩個選項上。
理智告訴他,他應該選擇城防,構建防禦塔,不過最後蘭斯還是抵禦不了好奇心,選擇了【酒館】,倒不是他真的