,精簡的只剩下一個結果,讓每一個看到它的人全都目瞪口呆,甚至以為自己是在做夢。不過他們看到奔流的山泉順著水渠流向田地的時候,他們又恍然發現,這一切竟然是真的!
不可思議。
的確是不可思議,就連蘭斯也感到了興奮。
他比在場的所有人更清楚這其中的原因,說到底,【地精快速建造小隊】是一張效果牌,而不是一張真實的生物牌。
如果是生物的話,就逃不開這個世界的萬物的法則,能力也跟它自身有關,就如同蘭斯那張生物牌【水蛟】一樣,它有確切的屬性值。而【地精快速建造小隊】卻完全不同,它核心就只有一個效果——替你建造東西。只要使用者達成卡牌的使用條件(支付足夠的錢),效果就會必然實現,甚至不受物理法則的限制。
這樣一來,【地精快速建造小隊】的價值就體現出來了,蘭斯幾乎可以預見的到,這個工程絕不會失敗。
事實上,那些地精們並沒有讓蘭斯等太久,當他看到一條銀練的長龍橫跨山野,蜿蜒注入自己領地的時候,蘭斯知道這項工程已經完成了。在這之後,大地精工頭前來跟他交付了工程,當蘭斯點頭確認之後,地精們齊齊地朝著蘭斯一躬身,然後就消失了,一如他們來的時候那般神出鬼沒。
“希望能夠再次跟您合作,領主大人。”
話音嫋嫋,人卻消失不見了。
蘭斯倒是沒怎麼在意,因為他知道效果牌和生物牌之間有一點明顯的不同,生物牌在召喚以後解除駐留的權利握在卡牌主人的手上,而效果牌在使用之後,召喚的衍生物就會自動消失,如果想要他們再出現,那就必須再主動召喚一次。
不過地精們已經出色地完成了他們的任務,雖然蘭斯有些心痛自己花出去的錢,但是付出的那一部分,已經為他贏得了回報。
任務【咕嚕嶺的旱災】(完成)
領主聲望:+8(你為你的領地做了一件大好事,人民都很感激你你造嗎?)
陣營聲望:善良+4,秩序+4(你的善意被廣泛傳播)
系統點數:+60x2(完美達成翻倍)
蘭斯翻看了任務獎勵,頓時大喜過望,什麼狗屁倒灶的領主聲望,陣營聲望蘭斯是不放在心上的,真正讓他開心的是【咕嚕嶺的旱災】這個任務系統顯示的是完美達成,經歷的系統點數翻了個倍,達到了驚人的120點,甚至遠超過之前幹掉了水蛟時候的任務。
蘭斯一想,這不是意味著自己現在已經足夠升級領主等級了麼,但這還沒完——
當蘭斯繼續開啟內政選單的時候,建造水渠v這個專案也被打上了完成的標籤。
只不過內政系統和任務系統有所不同,首先,它的面板上面出現了一個新的建築模板。
【咕嚕嶺】水渠(3級)
耐久度:100/100(每週減少2點耐久)
效果:當水渠存在時,所屬領地的糧食產量x2(+0。6)倍。
每週,為你提供2(+1)點領主聲望。
這一些都是建築工程建造後提供的持續效果,但是建築工程每隔一段時間就需要派人進行維護,不然會發生損毀的狀況。
?括弧中為【地精快速建造小隊】建造後的附加屬性。
除此之外,蘭斯還領到一筆即時的獎勵。
建造水渠v(完成)
領主聲望+20
民意指數:平民(43+2/100↑),鄉紳(21+10/100↑)【畏懼】
(平民的民意指數怎麼升的感覺有點少?)
系統點數:+100
又是100點系統點數!
比起之前蘭斯做的那些苦逼任務,這幾個跨級任務的獎勵簡直個個都是以一抵十。
現在蘭斯的系統點數一共已經達到了317點,遠遠超過了升一級領主等級的費用,他也沒什麼好猶豫的,直接將100點系統點數分配到領主經驗上。
系統提示:是否提升領主等級?
蘭斯點選確定!
26。新的技能和扭蛋
系統:你的領主等級已提升。
領主級別:f(100/100)→e(0/1000)(你終於從一個碌碌無為的庸才上升成為了可以期待的人,但你的領主之路才剛剛起步)
陣營:混沌中立(你是完全的個人主義者,善惡在你面前只隔著一道紙牆)
聲