至於何時才會完全開放,不會再由系統安排具體時間強制啟動,要求各區玩家自行完成某些特定任務後,才會完全開啟各自的國戰區以及跨區行動設定。例如:如果中華區率先開啟跨區設定,則中華區玩家可以自由出入其他各區,但其他各區玩家不可進入中華區,只有其他區也完成了跨區任務,才能取得同等的行動自由。
因此,今後是否能取得到其他各區的行動自由,全靠各區玩家自己的能力,系統將不會做出任何干涉。遊戲中的玩家自主性將從此逐漸佔據主導地位,成為左右今後遊戲發展的關鍵因素。
注1:虛幻第一時代的國戰,被設定為整個區的大事,國戰任務只有各區皇城NPC君主才有權利頒發,也只有各區君主才有權利批准某些玩家進入各國戰區完成任務。同時,各區NPC君主還可以用玩家組建軍隊與玩家行會爭奪本區資源,但所有NPC軍隊均不可調動,因此將會有玩家官員出現。
注2:成為官員的玩家權益與義務如下:
第一,必須執行NPC君主定期下發的任務;第二,可以得到相應的俸祿,但完成任務期間所獲得的金錢必須上繳70%。
官員按其職位不同分兩種體系,一種不可申請駐地,不可組建自己的勢力,但是隻要每月完成定量任務,將可拿到相應的報酬和俸祿,並有官邸在人城內;另一種可申請駐地,並且不會被怪物攻城,不過,當君主下轄的玩家軍隊超過特定數值時,皇城會被怪物攻擊,所有申請駐地的玩家官員必須幫助人城NPC軍隊進行防守,一旦皇城被怪物攻陷,該玩家官員極其下屬等級下降十到二十級不等,並且所有虛幻中的財產官職全部被剝奪。
另外,所有官員不能按時完成任務者,立刻失去官職,違抗命令者,更須接受一個月的全區懸紅追殺,才可成為普通玩家。
注3:可申請駐地的玩家官職最高等級為諸侯,皇城有四個諸侯名額提供,成為諸侯的玩家除每月給皇城上繳一定的稅金外,不再受皇城其他制約,也沒有定期的任務需要完成,並可獲得系統定期獎勵的各種官職任務,諸侯自己決定把這些任務派給誰去完成,相當於一個小朝廷,可自組部曲。
這裡只是一個簡單介紹,為保持遊戲的神秘性和趣味性,關於各種官員的其他具體情況,只有玩家成為官員後查閱系統對其資料的更新,方可清楚全部內容。
讀到這裡,我基本上已經搞清楚了近期發生的事情,我的身份現在應該就是那種不可申請駐地的官員,只要定期完成NPC皇帝老頭給的任務,就可以拿到俸祿和報酬,而且直接分到了一套官邸,更有足夠的時間歸自己支配,打打怪,探探險,還不用為錢的事擔心,正合我意,比在明月盟更輕鬆。
岳飛還真沒騙我,這個獎勵的確不一定是好事,不過正適合我這種沒有野心的人,如果換了中華區其他個行會的任何一個會長來領這樣的獎勵,肯定馬上選擇放棄。
至於人城其他玩家,雖然還是不能組建自己的行會,只有透過擔任官職來變相組織勢力,但與其他城市玩家直接組建個人行會相比,應該算是各有優劣。
首先,官員申請駐地不經受怪物攻城,這條比行會要好的多,但是相應的,官員須要每閣一段時間完成一定量的任務把自己的職位保住,並且任務中獲得的金錢要上繳70%,是個不小的損失。兩相比較,基本上損失也差不多。
其次,雖然兩者發展形式不同,官員擴大駐地規模,要完成升官的任務,行會擴大規模,也要完成特定的任務,但都是任務,相差應該不大。
最後,行會的初期發展需要自己不斷的投入資金,而官員駐地初期發展,手下的任職人員的俸祿可是系統發的,不用自己投入任何資金,是個非常大的優勢,極利於快速發展壯大,但官員要按時完成派發任務並上繳70%的任務所得,就算熬到諸侯的官位,也要定期給系統上繳一定的稅金。兩種發展模式,到底熟優熟劣還真不好說。
不過總的來看,行會初期發展較困難,資金需求量大,風險也高,但會主不用曲居人下,完全是自己說了算,不受任何管轄,很適合現實中就有錢有勢的玩家選擇。
而官員這條路,初期發展需要的投入幾乎沒有,風險也不高,完成升官任務也只是靠自己一個人的戰力,可以說是一條比較容易的發家之路,不過卻要一直受皇城的制約,並不斷給系統上繳金幣,應該比較適合想白手起家的窮玩家。
虛幻的公平平等原則在這裡得到了很好的體現,無論你在現實裡是什麼樣的