力:20-30
護甲:3
“撲通”,曹熙直接暈了過去,本來以為下一站是天堂,哪知道背後是地獄,這種感覺很不好。大概暈了有那麼幾秒鐘,曹熙醒了過來:“我現在有一種上當受騙的感覺!”
“為什麼?”三號卷軸商人問道。
“為什麼?為什麼我這麼弱小?”曹熙反問道:“初始屬性全DOTA最廢,沒有之一!”
“為什麼你會覺得自己弱小呢?”三號卷軸商人語氣裡充滿疑惑:“你是有史以來唯一一個全職英雄,你具有超越所有英雄的成長率,並可以學習所有英雄技能,真不明白你為什麼還會覺得自己弱小!你知道我為了製造你這個BUG出來需要擔多大的風險嗎?如果讓冰蛙大神發現了,直接更新版本的話,一切都完了,我將重新變回木偶,而你也別想再回去!”
“撲通”,曹熙再次暈了過去,不過這次終於是因為興奮過度了。一個普通人,短短几個小時之內被人打暈一次,自己暈倒兩次,出現這種情況應該去看醫生了,不是缺鐵就是缺鈣。不過曹熙卻知道,自己一生都不用去看醫生了,有DOTA,就有泉水!
當曹熙再次醒來的時候,總算是看清楚了自己的其它屬性。
力量成長:+5
敏捷成長:+5
智力成長:+5
而在這三個屬性的旁邊,有著一個小小的雙向箭頭。
“成長率我可以自行調整對吧?”曹熙問道。
“沒錯,英雄!”三號卷軸商人言簡意骸作了回答。
不過,曹熙看了半天,卻不知道該怎麼去調整。
生命太少了,需要加,這畢竟是人命關天的大事,一個經常掛的英雄是永遠無法成長起來的。智力也需要,殺人放火逃命都需要放技能!敏捷也需要,關係護甲和攻擊力……突然,曹熙發現自己忽略了很重要的一點,還沒弄清楚自己的什麼型別的英雄,鬼知道是不是敏捷型的,自己居然就這麼堂而皇之的認為敏捷加攻擊力,要是自己是個力量英雄或者智力英雄,那不是搞笑了,簡直就跟力量英雄買智力裝備一樣歡樂!
“我是什麼型別的英雄?”曹熙開口問道。
“敏捷型!”三號卷軸商人說出了曹熙想要的答案。
“還算不錯,是個後期英雄!”曹熙點了點頭。既然是後期英雄,前期弱一點也是很正常的事情,但只要等級裝備起來後那就是見誰滅誰,曹熙都記不清自己有多少次用娜迦或猴子在後期1V5殺得人家罵娘。
既然是這樣,那力量敏捷智力三圍都非常重要了,因此曹熙打算初期暫時不調整平均分配的加點方案。瞭解了自己的能力後,現在就應該選擇技能和裝備了。
DOTA遊戲裡出門就有一個技能點,除了加技能,還可以加成黃點,即力量敏捷智力全部加2。但曹熙並不願意在這上面浪費,畢竟自己已經具有了不錯的成長屬性,相對來說技能更加重要。但在如何選擇技能上,曹熙卻犯了難!
整個DOTA遊戲裡有近百個英雄,近4百個技能,就算是自己也不可能一一選擇,因此只能挑選對自己來說最有用的去學習。
對於一個後期英雄來說,初期什麼技能最重要?顯然是保命技能!命都沒有了,你都被殺成ATM了,你還屁個後期啊,一個經常死的後期是永遠起不來的。
保命技能主要有幾種,一種是可以在瞬間高速移動類的,讓你在很短時間內逃脫敵人的追殺;第二種是隱身,讓敵人失去目標;第三種是加血,讓自己不容易死。
第三種可以直接無視,因為初期可以利用回覆道具來代替。本來曹熙打算學習隱身技能,比如“疾風步”之類,但考慮到6級的時候可以學習隱形刺客的“永久隱身”,甚至以後還有洛薩之鋒可以代替這一功能,在不明確自己發展方向的情況下,這並不是一個最好的選擇。
相對來說,能夠瞬間移動大段距離的“閃爍突襲”(BLINK)倒是個最佳方案,雖然“科勒的匕首”也能夠具有同樣功能,但卻要佔一個道具欄,而且冷卻時間也無法同技能相比!
而在所有的BLINK中,無疑又以敵法師的B最為生猛,因為不需要對著敵我單位釋放,可以直接點地板,在被敵人包圍而四周又沒有己方單位的時候,其他人只能乾瞪眼,而敵法師卻可以從容離開,還可以瀟灑的朝對方說一句:我輕輕的走了,正如我輕輕的來,揮一揮手,不留下一個人頭!
正因為如此,敵法師的B被稱為整個DOTA