來一直沒有得到廣泛應用,就在與其中的製作,只有極少數鍊金大師才能完成,這樣就讓它變成了一種極為奢侈的用品,只有極為重要的場合才能使用,根本不可能推廣。
“恩,霍德鍊金師,你說得沒錯,剛剛你提出的問題,是困擾了整個鍊金協會數百年的難題,它是一個古老的經典問題,曾經有人預言過,如果可以解決這個問題,人類就可以真正擊敗天災軍團,進入新的文明階段。”哈德倫大師同樣皺起了眉頭,他再翻了下面前的那份任務書,的確和霍德鍊金師說得一樣,這位幸運之神要的鍊金動力機器,是要能夠大範圍應用的,而不是那種只能供少數人享受的奢侈品,否則對方怎麼會給出如此高的獎勵。
“第三個任務更是困難,這麼多年,除了農民們自己使用一些傳統肥料來增產之外,就是培育良種,而對農業這方面,幾乎沒有什麼鍊金術士從事這方面的研究,大家都集中在戰鬥相關的行業,武器,鎧甲,藥水的鍊金術,連蒸汽機這樣的神物,也是為了驅動鍊金傀儡而出現的。這種和平民生活相關的鍊金產品,還從未列為研究重點。”又有一名鍊金師開口說著。
“恩,的確,這三個任務看起來,最容易完成就是改進火槍,來完成武器改進的任務,關於火槍,我想矮人們會更有經驗,只是子彈的後期加工上,需要鍊金術士來幫助,現在所要完成的就是提高速度。”
會議進行得很快,幸運神廟佈置的三個任務,很快按照難易度被劃分出來,鍊金術士們做了簡單的分工,按照能力水平推舉了領導者,自然是那位鍊金水平最高的哈德倫大師,他專精於多種鍊金術,由於資歷長,對各種鍊金知識都有所涉獵,其人脈也相對廣得多。
哈德倫大師擔任了領導之後,很快確定率先要完成的是對火槍的改進工作,其餘兩個任務都不是現在這些人手以及水平可以完成的,還要等待後期招募精通相應鍊金知識的鍊金術士。
……
得益於鍊金術的特殊之處,dota星球上的火槍,雖然外表看起來和地球上最早的前膛槍有些類似,但實際上要遠比那些前膛槍優良得多。
矮人們的手藝,比起地球製作火槍的工匠們要高出太多,他們內部也有自己的一套工藝標準,雖然仍然是手工打造,但顯然種族的天賦和能力,讓他們打造的火槍,無論是堅固性,還是耐用性,以及精確性,都遠比普通的前膛槍要好得太多。
槍管內部被打磨得非常光潔,膛壁上幾乎沒有一點凹陷和毛刺,槍管外部雕刻著幾種增加堅固,增加射程和準確性的魔法陣,這些工作就是鍊金術士的,鍊金術士或多或少可以支配一些基本元素,並且類似於入門的法師,只是沒有多少進階潛力。
仍然是從前面裝彈,射擊時,是透過槍管下方一個按鈕,可以觸發槍管上的一個魔法陣,這個魔法陣會激發子彈上的魔法陣,來對子彈進行點火,使之爆炸,進而推動彈頭射出,並不需要手工填充火藥。
實際上從整體來看,dota世界中的火槍,已經和現實世界上的近代步槍極為類似,只是因為加工上的簡單考慮,沒有改成後裝彈的形式,畢竟他們的主要對手不是人類,亡靈的遠端部隊也極少,高階亡靈的主要對手不是普通士兵,後裝彈的優勢,是可以趴著裝彈,以躲避打擊,這種優勢,對目前的人類部隊,需求不是很大,畢竟現在人類主要是守城戰,有城牆可以做阻擋,直立裝彈並不是太危險。
當然,這都不是關鍵原因,後裝槍的優勢還有很多,但最重要的是後裝槍的製作,看似只多了一些工序,實際上在人工製作火槍的情況下,會增加很多工作量。
現在這些鍊金術士要完成的工作,就是要儘可能地降低成本。
而降低成本的關鍵,就在於如何降低魔法陣的使用,畢竟魔法陣不是矮人們可以完成的,只有法師和鍊金術士才能做到,有魔法陣,這種原本應該是火繩槍時代的火器,才進化到了近代步槍的層次,不怕水,射程遠而且精準,以滑膛槍達到了線膛槍的水平。
整整一個月,高價從矮人那裡買來的火槍,已經報廢了三百隻,耗費了數百金克朗的花費,而一百金克朗就夠原來的幸運神廟維持一個月,可見這些火槍的昂貴。
增加產量的瓶頸,就在於這些火槍上的魔法陣,還有子彈上的魔法陣上,這兩者都只有鍊金術士和法師才能完成的工作,使得矮人們在生產出了子彈和槍管之後,就只能等待鍊金術士進行最後加工,中間耗費了大量時間,這些火槍的生產地,大陸城市諾德林堡也因此無法憑藉這種特產進行貿