各的,還是集體合作,收起您領導的嘴臉,我消受不起,既然你又不是輪迴者,和我這種廢柴也是一個等級的,什麼天王,不過是一個遊戲,玩得再好也是遊戲,拿過來當什麼資格,這不就是你們經常說得麼?”方雲聲自然明白對方的用意,他當然不敢說放棄任務,掉頭就走的話,那樣,雖然主神不會抹殺,但隨之而來的各種懲罰,足以讓他再也沒有時間玩遊戲。
“得,看來這位夥計是沒少受摧殘,老陳,還是我來和他溝通吧,你遊戲技術是沒得說,可勸說和你不是一個年紀的人,還差得遠。”終於,三個旁觀者有人看不下去了,一位和方雲聲差不多年紀,身材較高,相貌俊逸的男子開口說著。他感到很無聊,這樣爭下去,肯定沒有好結果,也許幾個小時都會耗掉。原因卻僅僅是新來的這位,看人不順眼這種極小的事情。
“任務並不複雜,主神給的資料我們提前看了一些,你剛來還不知道,我先簡單說一下,”那位年輕人站到方雲聲中間,也沒有去問他的名字,上來直接說上任務,因為他看出來這個新來的傢伙,心情並不爽快,完全就是一個剛剛打遊戲打到嗨的人,突然被人從電腦前拉走一樣,一肚子怨氣,又不能朝拉走他的人發洩,只能是見誰煩誰。
方雲聲也沒再吭聲,他心底還是想快些完事回去繼續玩新弄到的遊戲的,剛剛的怨氣經過口舌交鋒下去了不少,他也不可能繼續糾纏下去,那和他的真實想法也不符合。
因此他就靜靜聽著那個年輕人的介紹。
“首先這個次元空間《DOTA爭霸賽》整體很類似於我們玩的虛擬現實遊戲,一切都是近乎真實的景物和角色,但唯一和真實不同的就是,一切都是資料化的,這才是我說它和虛擬現實遊戲相似根本原因。我們的對手非常強大,主神給了我們一些片段影像資料,你先看下,如果你覺得自己比這裡面的任何一個角色操作要強大,那你就是我們中帶頭的,我們絕無二話。”那名年輕人緊接著手在空中一劃,一副DOTA對戰的遊戲錄影就播放了出來。
全息三維影像,如同在一旁真實旁觀戰場一樣,方雲聲對此並不陌生,他剛想說兩句,就被其中一位DOTA英雄的操作震動了。
“這是,……極限微操?”他喃喃自語,錄影中,一位英雄正用精準到令人髮指的操作,進行著最基礎的補刀行為,沒有任何失誤。這種熟悉之極的行為,是資深玩家的基本功,他當然也非常紮實,這是長期對峙中積累優勢的基本手段,但對方這種英雄的操作,更像是隨心所欲,絲毫不用特意控制一樣,攻擊目標如同飲水一般,沒有任何遲滯和猶豫,每一次對普通士兵的攻擊,都恰到好處,達到了最大化的效果。
越是簡單的地方,才越能看出高明和功底。正因為簡單,才常用,才更容易積累下優勢。
而因為簡單常用,被大多數人熟悉,想要勝出就更加困難。
方雲聲記得這種操作,還是隻有對戰最高難度的AI時才看到過,那種對戰中,他從未真正贏過。虛擬遊戲中的AI,智慧之高,已經不是以往那種單機遊戲笨拙的AI可比了,普通人類在遊戲競技中根本不是他們的對手,一旦威力全開,就算最頂尖的高手,也無法在這種虛擬環境中戰勝它們,人類賴以取勝的想象力,創造力,在這種固定遊戲環境下,以資料取勝的地方,已經很難發揮作用,至於所謂的戰略戰術,AI破解起來並不麻煩。
那名年輕人看到方雲聲被震住了,暗暗點點頭,只有真正的高手,才能看出其中的厲害之處,普通人看後只會覺得很平常,不就是補刀嗎,誰還不會看到沒血的兵來一下。但事實上,這個兵是否要殺,是否要等到它再打敵人一下或者幾下的時候再去殺,是否還需要等待一點時間再去殺,許多細節考慮,都是普通玩家難以想到的,也沒有精力和心力去想的。
比如剛剛錄影中的,那個英雄,無論是正補還是反補,都會充分考慮到這個兵對其他周圍士兵的影響,甚至對整個局勢的影響,殺敵方小兵就是正補,這時候他會考慮是否還需要壓線;殺己方小兵是反補,這時候他會考慮是否還需要浪費敵方英雄一次攻擊行為。
第四百二十二章命運之觸(上)
雖然只是不長的幾個片段,但方雲聲已經明白自己將要面對的是怎樣的高手,對方就算不懂多少戰術,單憑這種極限微操,也能輕鬆虐大部分職業選手,更何況對方肯定有更深的研究,畢竟那些戰術是建立在這些基本功熟練的基礎上,對方不可能不瞭解那些東西。
有功夫和心思將基本操作練到這種極致