除此之外,戰場開始時,隨機選擇到的英雄,其間存在的剋制關係,也是制勝的重要因素。
而現在敵人已經完全控制了場上運氣因素,miss,暴擊,甚至暈眩,都已經到了不可思議的程度,就算他們操作相對己方有太多距離,但有這些優勢,對方又不是真正的初學者,只是基本操作不夠熟練而已,仍然可以將如此大的優勢保持住,直到終局,現在繼續堅持下去,也不過是白費時間,對他們而言,不如把這些時間用到另外一場戰鬥中,而不是在一場必輸的戰鬥中苦苦堅持,他們不需要在這種地方表現出堅韌。
……
“你們取得了一場DOTA爭霸賽勝利,任務成功完成,你們有兩個選擇,繼續剩下兩場的戰鬥,如果全部取勝,最終貢獻度增加百分之二十,如果失敗,貢獻度扣除百分之四十。你們有三十分鐘時間選擇……”
在近戰陣營取得勝利之後,方雲聲和其他四名輪迴者同時聽到了這種提示,他們毫不猶豫地選擇了繼續,如果有這種優勢還贏不下來,他們可以從此洗手不用玩DOTA對戰了,有這些優勢意味著什麼,每個稍微資深一些高手都明白,這裡面還有一些道具更加變態,如果這種提高几率的“主神庇佑”仍然能夠發揮作用,那更是意味著無敵了。
果然接下來的兩場戰鬥,他們毫無例外地取得了勝利,並且只花費了第一場戰鬥不到三分之一的時間,就乾脆利落地推倒了冰封王座,前後殺死了天災英雄數十次,無論是什麼樣的神明操控這些天災英雄,使用了何種戰術,都在他們這種絕對優勢的裝備面前敗下陣來,只要他們出了第一件裝備後,其積累的優勢就會迅速保持下來,並且保證其他人順利出裝,發育壯大,直到以碾壓態勢對付敵人的反抗。
……
“命運之觸”的效果之強,讓李林自己也有些意外,他本是以實驗態度進行的,前兩場戰鬥,五名臨時輪迴者並未發現這一技能如何起效果,因為他們在敵方神明的壓制下,連一件機率性武器都出不起,而他想要其效果,只能等待他們出了這種裝備時,才能附加上去更高的運氣。不過在他的暗示下,這五名臨時輪迴者還是明白了該如何使用,並且好不容易積攢出金錢,決定第一個武器出暈錘,才挽回了局面,並且逐漸建立優勢。
第四百二十五章神之間的交易(上)
“戰鬥投入:五場平均每場投入1400億橙晶幣,戰場本身參與投入1100億橙晶幣,技能‘命運之觸’使用、維護輪迴者靈魂等隱形投入為300億,五場戰鬥總投入為7000億橙晶幣。
戰後收穫統計:前兩場戰鬥輸掉無任何收益,第三,四,五場戰鬥均取得勝利,平均每場淨收益為1200億橙晶幣,扣除百分之九十的稅收,最後每場純收益為120億橙晶幣。
最終收穫為4560億橙晶幣。
本次投入虧損2440億橙晶幣。
額外收穫,榮譽等級進度出現,提示還差7場勝利便可以晉級到下一級。
……”
在系統操作室內,李林看著當前的報告,報告上的內容還有很多,上面不過是一些主要的數字統計,其他細節,涉及到方方面面,既有對這個次元空間的分析資料,也有那些輪迴者的表現,以及他們與神明之間的差距。
從這些報告內容中,李林確定了一件事,那就是這個DOTA輪迴戰場,一個近似遊戲對戰的地方,其實質不過是整個DOTA世界的一個半位面戰場,並非一個主世界,這才能給自己修正它內部規則的機會。
就如同永恆堡壘一般,它的規則可以被設定,也可以被修正,但想要做到這點,也要對次元意志體本身有足夠的瞭解才能做到,而且還要消耗極大的投入。這次試驗,就虧損了2000多億主神貨幣,接近目前五分之一的儲備。
可見消耗之大,雖然它的難度看起來不過,實際上對精神力量的要求極多,沒有足夠的實力底蘊,是玩不起這種對戰遊戲的。
這就從另外一個側面,證明了這個世界精神力量之豐富,一場半位面戰鬥的消耗,就是數年主神空間的全部精神力盈餘積累,主神空間的真實實力還非常脆弱,現在能夠佔據許多優勢,無非是憑藉質上的差距,作為一種被製造出來,用以探索宇宙本質的工具,它的出身和設計目標可是非常高的,遠超整個宇宙絕大多數文明和神聖。
“如此大的投入,又是無數場戰鬥重複進行,那麼這個半位面戰場的意義何在?肯定不是為了給諸神提供遊戲娛樂用的,它背後的次元