的攻擊,還是機槍兵的強力盾牌。初期這兩種兵力的搭配,絕對是黃金的組合。而且中期的護士和興奮劑升級完成後,躲在狂熱者後面的槍兵部隊,簡直是蟲族和神族的噩夢。
可是PT組合也有明顯的弱點,弱點就是機槍兵的單兵做戰能力比較差,如果得不到神族兵種的掩護,在護士沒出來之前,很有可能被神族初期的狂熱者和蟲族的狗堵得連門都出不了。
PZ組合的優勢則是初期的兵力比較強勢,初期強力出狗的蟲族可以很快就擁有可觀的部隊,而且狗的活動比較靈活,可以不配合其它兵種進行騷擾或是乘對方出兵後基地空虛進行偷襲。弱點則是沒有遠端攻擊的部隊,在面隊對方建築物擺放很好的基地的時候,面對可以遠端攻擊的炮臺或是圍在SCV中的槍兵的話,比較麻煩。
這場比賽的地圖是類似Hunter的一張地圖,所不同的是基地的出生點都象LT一樣,是個有著一個出口的高地,而高地的出口則比LT要寬闊,就和LUNA的出口差不多。
而地圖上到處都是野生的動物和樹木,這張地圖也有個很有意思的名字,叫星際動物園。
人類也不可能透過簡單的建築物擺放就達到封口的目的,而神族也不能簡單的用兩個狂熱者就堵住出口。
這樣高地的出口對防守有著很大的好處,但也不象LT一樣,可以輕鬆的堵住,所以也會適當增加比賽初期的接觸,防止兩邊都打高科技。初期反而體現不出配合的精妙。
臭屁1和臭屁2一看到是這張地圖。臭屁1就直接打了句“這張地圖我們打過沒?”
臭屁2:“好象打過吧。”
臭屁1:“沒有吧。”
臭屁2:“打過吧。”
臭屁1:“沒有吧。”
臭屁2:“打過吧。”
如果不是裁判宣佈比賽開始,兩個人還在噠噠的打這幾個字。
本來2V2的隊員一般都不會很引人注目,主要的是2V2一般體現的是配合的能力,而相對對個人能力要求比較低,而且戰局一般也結束的比較快。
所以學校很多人都會知道1V1選手的名字,而2V2的,就比較不為人知了。
可是偏偏臭屁兄弟卻是很出名,看到兩個人這麼活寶,就算在戰網上受過他們氣的人,都快忍不住笑了起來。
CP1和CP2雖然活寶,可是比賽開始後,手腳卻一點都不慢。
機電的兩個選手前兩場全勝,卻也不是省油的燈。
CP2和JD2的第一個狂熱者幾乎是同時出現的。
可是他們的狂熱者一出來,CP2和JD2就做了件完全不同的事
第二十二章 臭屁兄弟(下)
臭屁2的狂熱者沒有絲毫停留,去的地方是CP1的路口,CP1的路口已經蹲了兩個機槍兵。
而JD2的狂熱者卻是馬不停蹄的跑向了地圖中央。JD1三個卵也在孵化中。等那個狂熱者到了地圖中央。六條狗也從JD2的基地裡衝了出來。
臭屁2和JD2發展模式和速度幾乎完全一樣,就連建築物擺放的風格都有點相同。
臭屁2是採用的標準2V2常用的神族雙兵營開局,這種開局初期的狂熱者生產也不慢,而且可以根據戰局的變化轉型。既可以轉化成只做狂熱的三兵營或是四兵營的打法,或是轉化為科技化的打法。
JD2也是採用的這種打法,這種打法雖然一點都不花哨,但是卻很實用。
所以等JD2接下來的兩個狂熱者衝到中間的時候,JD中間的部隊已經是一隊狗和三個狂熱者。
等兩個狂熱者一來到中間,JD的部隊就開始衝向臭屁2的基地。
臭屁2是神族,所以開始並沒有可以驅趕JD1漂浮在他基地領主的兵種。所以他的一舉一動JD1很清楚。他的家裡,就連一個狂熱者都沒有。
臭屁2的狂熱者一出來,就被他派到臭屁1的路口。
所以現在臭屁2的基地,簡直是空蕩蕩的一座空城,除了密密麻麻的農民。
JD的部隊一動,臭屁兄弟的部隊卻也開始動了,他們就象有作弊HACK軟體一樣。三個狂熱者馬上和8個機槍兵衝下了路口。開始象臭屁2的基地湧去。
先到達的臭屁2基地的是JD的部隊。JD的部隊衝到臭屁2家裡的時候,臭屁2的兩個兵營里正好走出兩個狂熱者。
兩個狂熱者一走出兵營的大門,就馬上跑進了自己密密麻麻的