第171部分(4 / 4)

貿然gank很可能會打亂他的節奏,這樣做無疑是得不償失的。

而幫助馮樂做好防守眼位,放任馮樂和對面的石頭人和平發育,這個選擇就相當明智了。

電競教父(沙漠死神):你們其他路穩住,別搞事,給我二十分鐘發育的時間,這把狗頭爸爸帶你們贏。

趁著補兵的閒暇時間,馮樂給隊友發了一條資訊過去,正如他所說的那樣,只要給他二十分鐘的和平發育時間,他就有信心接管這場遊戲!(未完待續。)

第四一七章操作好是然並卵滴!

哈!

其實看狗頭這英雄對線是非常無趣的,因為他根本沒有什麼操作可言,簡單粗暴的操作方法,想要像是瑞雯劫一類的英雄秀起來根本不可能。

可是大家之所以喜歡玩狗頭,自然也不是想著能用狗頭線上上秀起來,在前期積累足夠多的Q技能層數,後期一Q半管血的刺激,才是玩家們對於狗頭這英雄熱衷的原因。

喜歡玩狗頭的玩家大多有一顆想要carry世界的大心臟,他們最常跟隊友說的一句話就是,別打架,發育!我需要發育!

正如現在一樣,雖然馮樂的對線過程算得上是很無聊,但這絲毫沒有減弱觀眾們的觀看**。狗頭每一個Q技能被動層數的積累,都會使得觀眾們心中積攢的期待更深一層,他們知道,等到馮樂‘出山’的時候,才是真正開始享受一場視覺盛宴的時候!

雖然觀眾們沒有抱怨無聊的,但本著為觀眾老爺著想的態度,馮樂在不影響上路對線的情況下,時不時的將視角調到了中下兩路,給觀眾們將其他兩路的對線情況呈現了出來。

下路馮樂只看了一會就放過了,因為實在沒什麼好看的,下路的對線情況和他的上路算得上一樣的無聊。

薇恩這英雄前期本就需要發育,再加上對面有機器人的威脅存在,這名薇恩玩家打的也不是特別激進,而對方的EZ和機器人打的也很謹慎,沒在地圖上露面的蜘蛛給了他們很大的壓力,他們害怕激進的對線會遭來蜘蛛的gank。

相比下路,中路就要刺激火爆多了,狐狸和劫本就是那種能秀的刺客英雄,即便是馮樂,都能隔著螢幕嗅到中路那股濃濃的火藥味。

在雙方級別到達六級之後,那股肅殺的氛圍越來越凝重了,戰鬥好像隨時會因為雙方任何一人一丁點的走位失誤而爆發。

上路不願破壞馮樂的Q兵節奏,下路又沒有什麼抓的機會

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