磨氣銷靈蠱(高階):厄運隨身,磨氣銷靈。能使目標中沉默、虛弱和緩慢等各種虛弱負面狀態;
苗疆金蠶蠱:傳自苗疆的密制奇蠱。能使目標受到持續傷害,並有可能降低目標防禦和各種抵抗力;(專門對付實力強悍的目標)
怨獄噬心蠱:魔犬裂體,惡鬼噬心,隨機附加眩暈、緩慢、沉默、虛弱、睡眠、纏繞等效果;(專門對付實力強悍的目標)
截天封神蠱:神通無限,封鎖空間,附加眩暈、睡眠、封印等各種狀態,甚至能封印神靈;(專門對付實力強悍的目標)
掌控天地(中級):可暫時吸收空氣中或天地間與自己身體屬性相符合的元素,並藉以己用,隨心所欲(最高階可以吞噬天地。直接吸收儲存);
(其他略,詳細請關注作品相關)
法力品階提高了一階,其他都是巫族技能的提升!艱難地升到高階神巫等級,並沒有得到什麼巨大驚喜,或許這是層次中的品階提升而已。不是實力層次提升。所以感覺不到實力大進,唯一的驚喜就是“風之體”和“雷之體”初步融合為“風雷之體”。使得邪影初步觸控到了天地元素地境界,初步接觸了另一個層次和境界的門檻,對風雷兩種元素的掌控能力及其威力、效果也提高了很多!這使得身為東方神秘古國的華夏民族特有的“風雲技能”威力和效果更強悍了,剛好能相輔相成!話說邪影得到風雲技能中最強悍的《太平要術》良久,至今還未有任何解開其他封印的機會,也只能從威力和效果方面著手了!
不過“風雷之體”最讓邪影興奮地還是初步領會了凌空虛渡和飛行特性,雖然東方遊戲背景實力方面等各方面都不比其他國家民族的遊戲背景差,甚至很多方面還勝過很多!但最令人遺憾和無奈的是東方遊戲背景絕大多數都不具有飛行能力,至少遊戲開始至今還未聽說過東方各個國家民族的哪個玩家本身具有飛行能力的,或許只有新系統資料片《傳說紀元》激發後,魔、妖、巫、邪四個新種族職業中的特殊種族職業者或實力強悍的高手層次地才有吧!當然,這也是系統決定整體平衡地一個手段,畢竟遊戲初中期,西方雖然看似種族與技能繁多,千奇百怪,但軍隊招募昂貴稀少,個人實力單調簡潔,看要單條還是群毆,都不是東方的對手,也沒東方那麼玄妙,所以系統賦予了西方部分飛行等特殊能力!而如今隨著遊戲階段的發展,西方頂尖層次發展成長起來了,東方也漸漸解開了相關對應方面!當然,這只是頂尖層次的很少一部分玩家才擁有的,普通大眾玩家還是種奢望!
而現在邪影已經提早擁有了,而且是正常形態,不像帝河那種非正常形態者!以現在遊戲中和現實的互相影響,要讓邪影變成非人型才具有飛行能力,邪影寧願繼續騎著流星飛行算了!
凌空虛渡能力和飛行能力是邪影本身的特性,類似本能的天賦,所以沒有類似具體的技能那麼直觀地概念,想真正具有那些能力,就只能靠邪影自己慢慢領悟了,領悟多少算多少,領悟程度如何,效果就如何!
為了儘快掌握能力,體會飛行和凌空虛渡的快感,邪影便讓邪影軍集結休整,順便清理戰場,而他自己則迅速細細體會起來,聚精會神,平心靜氣,想象著自己凌空虛渡,再傲立虛空,翱翔天際的YY場景,想象了半天,一點反應都沒,甚至閉上眼,再次睜開眼睛,還是一點反應都沒!使得邪影不由一陣憋悶煩躁,系統幹嘛不直接賦予個技能算了,想凌空虛渡就凌空虛渡,想飛行就飛行,多爽快啊,幹嘛搞得這麼複雜呢!
其實這也是系統故意安排的措施,畢竟這不是別的普通虛擬遊戲,而是無限接近於現實,能影響到現實世界地虛擬遊戲,人在遊戲中,就像是在精神或靈魂世界裡一般,那些簡易明瞭,通俗易懂地能力或技能,系統能直接賦予,緩緩改造,而層次太高,複雜深奧的能力、技能,系統卻很難讓玩家真正掌握,也不會直接賦予,系統只會提示或演示一點,其他就要靠玩家自己慢慢領悟,否則就算遊戲中會了,也帶不到現實中去,這也是到了現實,實力和遊戲中地實力相差那麼多的緣故!玩家分水嶺也正是這個原因出現的,也是絕大多數玩家都無法突破屬性值90點的原因,畢竟就算系統想賦予玩家高深能力,因為其深奧難解,也得需要個契機,很微小很微小的一個契機,而後就要讓玩家慢慢去理解領悟,得到多少就看個人的福緣和悟性了,這就是玩家理解的要特殊任務中或特殊條件下才能突破屬性值90點的緣故了!也是屬性每突破一點,實力相差都那麼大的原因!
一陣憋悶煩躁後,邪