現死氣、陰氣聚集,引瘟疫、疾病;過多破壞生態,會引旱澇、洪水;沒注意照顧農作物,會讓農作物病死、無收穫等等)
槍嘯瀛洲 第一百三十八章 系統更新(下)
,取消等級系統,殺戮不再有任何經驗值出現而導屬性值增加玩家和原住民待遇等同(以前NPC殺戮沒經驗值,也沒等級提升,屬性值給,所以都是靠自身修煉,沒有等級,預設1級,統率也看各自感應力強弱,相信有那麼久的鋪墊,大家應該能理解),實力提升可靠自身修煉、感悟,藥物提升,外力作用等等方法。極個別功法、生物可以靠殺戮增強實力,只是一樣不顯示經驗值。普通(注意:是普通)實力境界依然分為兩大坎,為後天晉級先天,先天晉級半神,沒有對應境界感悟無法突破,即日之前突破不予追究(前章的延續,也可以看成在系統更新前突破角色的賺到了,被主神設法提升感悟境界了,後文的伏筆)。
五,取消重新整理系統,不再特意重新整理掉物品,也不再特意重新整理出物品,副本空間例外。友情提示:某些事物境界不到而強制作用會進行反噬(以後光靠法力充足不行,也要境界上能夠指揮得動,沒那麼大肚子別吃那麼多東西,主要針對亡靈、轉化等類別。別說針對主角,蟲族文明和聖衣文明的冥界更慘。而且,淨化類除外,淨化是好事啊,只是沒經驗值了,不過有別的……)
六,保留任務系統,取消任務中經驗值獎勵,改為獎勵藥品、功法、心法、道具等物品,普通任務找誰拿的找誰拿獎勵(也就是說雖然沒系統了,但系統主神依然是《》世界最大的後臺老闆,只是不參與塵世紛爭而已,注意這點)系統任務獎勵兌換可到都城級別城池中等級最高的,類似於祠廟的祭祀類建築物進行查詢、兌換(就像是祈禱神蹟降臨),只是不再給予系統提示;
七,開放真神系統,分為真神、天神、主神、神王、神君、神帝、神主六級,到達半神虛無之境既為真神突破既能封神。此乃統一評定(主要為了大家分得�