一場龍爭虎鬥。
沒有太多的廢話,hello戰隊跟農大戰隊開啟了遊戲,雙方開始進入ban選英雄的階段。
ban選,對於一場比賽的勝負,往往起到至少百分之三十甚至更多的作用,陣容,可以決定的事情,真的是太多了,有明顯缺陷的陣容,往往是很容易遭到針對,一觸即潰。
農大戰隊跟hello戰隊,均是很有經驗的。
hello戰隊拿到的y是食屍鬼,這個英雄中期打架能力就非常強,而且自帶bkb,後期有了裝備也是幾下就能a死一個英雄,不過是個近戰,容易被放風箏,這一點還是不太好的。
農大戰隊選出了一個蝙蝠騎士針對,他的燃燒枷鎖是無視魔法免疫的,可以很好的控制這個物理爆發很強的英雄,有了跳刀之後會是個不錯的先手。
說實話,hello戰隊,更為忌憚的是,這個y,穩定的可怕,不過,還是可以ban掉一些英雄的。
因此,hello戰隊ban的英雄都非常有趣,幽鬼跟幻影長矛手全部都沒有機會登場。
不過,拿到了的y英雄,也讓在場的觀眾激動了起來。
地卜師!
這個英雄也稱得上是d裡面的奇葩英雄了,即便是職業俱樂部的隊員,可以用得好它的,也是屈指可數,因為他的大招是多出一個地卜師,不過裝備上只能繼承鞋子的效果。
到了十六級,三級大招的效果總共可以出現四個地卜師,也就說是,己方相當於多了三個英雄,相當imba。
imba,這個詞是imbale的縮寫,意義是不平衡,在d中,往往指那種有些過於變態的存在。
地卜師便是其一,當然,兄弟多了自然好辦事,不過,他的缺點也恰恰是如此,分身的屬性,基本上固定的,哪怕是你出了龍心,他們的血量也不會增加半點。
但分身陣亡,就意味著地卜師的陣亡,可以說,是一個很難把握的英雄。
在以往的比賽上,從未運用地卜師這樣的英雄,顯然,這是的地卜師首秀,也難怪那麼多人會如此的激動。
地卜師,對於手速的要求相當之高。
四個地卜師同時忽悠,所造成的傷害是相當高的,幾乎是可以秒殺掉大部分的英雄,而地之突襲的發球效果,是可以疊加的,可以說,地卜師是一個輸出很恐怖的英雄。
不過,hello戰隊顯然也有著針對性的措施。
惡魔巫師,lion這種高魔法爆發的英雄,還是地卜師很害怕的,第一時間對準一個分身秒掉,著實一點辦法都沒有。
很快,雙方的陣容就選擇完畢。
近衛方的hello戰隊是惡魔巫師、沙王、剛背獸、潮汐獵人、食屍鬼,其他幾個英雄,可以很輕鬆的給食屍鬼創造輸出的環境,hello戰隊顯然是經過一番明確考慮的。
分路上面就有些耐人尋味了,雙方很默契的均是212分路,有一個英雄保護y發育,另外兩個則是要干擾對方的y發育。
三人路,也是要分情況的,不然,三個人都沒有什麼經驗和經濟,也會非常尷尬的。
農大戰隊的陣容,撼地神牛、卡爾、蝙蝠騎士、地卜師、風暴之靈,風暴之靈走中肯定是沒有什麼太大疑問的,他的操作者,自然就是屠少了。
風暴之靈這個英雄靈活性很高,搶先手能力也特別強,不過就是本身比較脆弱,還是需要bkb這樣的狀態才能有一定輸出空間的。
對線的是一個惡魔巫師,應該是惡魔巫師的solo能力要更強一些,風暴之靈的優勢,主要是體現在六級之後的,面對一個有著雙控的惡魔巫師,還是不太容易佔到上風的。
下路是hello戰隊的沙王跟食屍鬼對上農大戰隊的蝙蝠騎士和卡爾。
蝙蝠騎士和卡爾都是對線能力比較強的,兩人放在一起,按理說,應該是可以佔據到一定優勢的,不過,也沒料到,一級的蝙蝠騎士,在沙王連續兩次的掘地穿刺下,送出了一血,如此一來,hello戰隊的食屍鬼發育,可能就會有些無法阻擋了。
上路的潮汐獵人跟剛背獸是影響不到地卜師發育的,畢竟是兩個近戰英雄,在撼地神牛蹲守的情況下,出現狀況的機率真的是太小了。
中路同樣是打的消耗戰,最大的戰火,反而燃燒在了下路。
hello戰隊的沙王玩的非常漂亮,不過一分鐘,卡爾由於走位不慎再次成為了犧牲品,食屍鬼就變得更肥了。