第58部分(3 / 4)

我們兩人手忙腳亂地將防禦和輔助魔法都加好後,就開始向對方發射攻擊魔法了。

《眾生之門》中的魔法師對打,也是個鬥智鬥勇的活兒,毫不象其他一些遊戲中的那樣,只是兩個人站定,傻傻地一個勁地對轟。

我們兩個人,都在擂臺中圍繞著對方拼命地奔跑跑著,使用那些可以在移動中攻擊的一到三階的小魔法不斷地對射著。

因為在這個遊戲中,一到三階的小魔法是可以在移動中攻擊的,但三階以上的魔法,只有在魔導士級別以上才能移動攻擊,否則只能站在原地傻乎乎地念咒語。

而現在,這一到三階的魔法嚴格來說,其實也不是可以移動的時候攻擊,只不過我們把魔法壓縮率和魔控力都調到了最小,所以施放的極快,只是一眨眼的功夫,外人如果仔細看的話,也只見我們在跑動中身形微頓而已。

魔控力在這個遊戲中,不但影響著魔法施放的成功率,還影響著命中率,特別是對移動中的目標,有著自動追蹤的功能。但由於我們都將魔控力調到了最低點,所以失去了自動追蹤對方的這個特效,變成了只能以直線前進了。

所以我們兩人只有猜測對方的前進路線,用打提前量的方法來進行攻擊了。

在激烈的運動中,不但要躲避對方射來的魔法,還得估計對方的速度和方向角度等,來進行攔截攻擊,這種難度可不是一般的戰士可以體會到的。

這種戰鬥的感覺,就好象是在玩一個射擊類遊戲中,使用火箭筒和對方對射差不多,或者在CS遊戲中,用霰彈槍和對方互轟一樣,只是這子彈的速度稍微慢了點而已。

由於魔法師的防禦低,血也少,所以兩個純魔法師對打的話,還有可能因失誤而去點血。但是,如果魔法師和戰士打的話,這低階的,魔法的壓縮率和魔控力都調到了最低的魔法恐怕連對方的皮都劃不破,而敏捷的戰士卻能追上魔法師,把他砍個半死。

所以魔導士以下的魔法師要和戰士類職業打的話,也只有依靠絕對的等級和能力的壓制了。

這次的戰鬥,雖然說他有“疾風術”跑得比我快,而我因為不能使用物品,跑得比他慢一點,但其實只要跑起來,還是有機會避開對方的魔法的。

何況我身上還有水系的“鏡面反射”魔法,即使他擊中了我,也有一定的機率將他反彈回去,大概十次裡面有三四次吧。

不過,由於他身上有“旋風壁障”,我擊中他的十次魔法裡面也有三四次被他的這個魔法給吞沒或者避開了。

我們就這樣,好象是兩個馬戲團的猴子或者跑馬一般,繞著場子跑動著,並時不時的跳躍幾下。

一直到系統提示時間快到的時候,我才停了下來,伺機發了一招“爆巖術”。卻沒想到他和我一樣的心思,我們幾乎是同時停了下來,向對方發射四五階的較高等級的攻擊魔法。

幸好我還是反應快了一點,先發出了魔法擊中了他,併成功地中斷了他的施法。

然後,我們又開始繞跑起來。

直到最後時間到了,戰鬥結束的時候,我們兩個人居然一個都沒有倒下,只是由於他的防禦沒有我高,血也比我少,所以我還是以血量和命中率略高而獲勝了。

“唉……”他垂下頭,不無遺憾地嘆了口氣,然後被逐出了擂臺。

這時,我才發現,擂臺外面原來空出的座位,已經大部分被填滿了。

不過想想也是,二千多人,第一局後就減少了一半,只有一千多人了,第二局又淘汰一半,只有幾百人,第三局後,只剩下五百不到的人,直到現在,恐怕只剩下不到二百人了吧?

這種的使用無數個副本擂臺來進行的比賽方式,倒是挺省時間的了,而且程式隨機分配對手,也是非常的公平。如果按照只有一個擂臺,一對一的比試的話,那真不知道要比到何年何月去了。

正在胡思亂想間,第五局開始了,一個新的玩家和我同時出現在擂臺上……

新的一場戰鬥又開始了……

後面的幾局雖然一個比一個強,但相應的出現的其他職業也少了,大多是戰士和聖騎士或者暗騎士等,但是由於有守護獸的玩家卻少,所以我都從容應付了。

直到第九局,我輪空了一次後,出現在我面前的,赫然是那個門前槓一。

他一見我,也是愣了一下,但馬上大笑了起來,說道:“哈哈哈哈,沒想到是你,我靠,我終於有機會報仇了,哈哈哈哈,今天我要叫你再一次的死在我的手下。”

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