第589部分(2 / 4)

米德也不是洗個澡就有了浮力定律,不管是蘋果還是洗澡,都只是一個帶有故事趣味的“靈感”,兩位大牛若是沒有足夠的理論與實踐,靈感來了估計也是抓不到的。

同理,武道實現科技也是透過故事的方式,讓無數玩家去修煉,而在玩家冒險,歷煉,修煉等等遊戲過程中,偶爾出現的天馬行空,就是破解科技難題的靈感。有了靈感,就有鑰匙,就能突破科技瓶頸。

苗人風不是無緣無故想起“科武”這個隱藏極深的設定,或者可以稱為“系統之終極理想/目標/夢想”,他是在想六扇門的終極目標時,延伸到了“科武”這個設定。

為什麼要成為骷髏?為什麼是在逆海?為什麼要殺異人?還有更多的為什麼,最終,苗人風想到了“規則”,而規則也是選擇。選擇是雙向的還是單向的,這就比較複雜啦!站在玩家的角度,選擇其實一直是單向的。

“我破壞了一個劇情,就會有新的劇情出現,不管我做出哪一種選擇,其實都是處於被選擇當中,所以,規則之內,為所欲為,仍然是逃脫不了被動的選擇。就算我做王者任務時,我拒絕了幾次王者任務,最終,還是被逼的要去做。”

“……”,骷髏們若是有眼神,此時必是滿眼的茫然,但他們沒有,所以,齊聲喊道:“苗老大,你說什麼?”

苗人風回神,才知道自己把心中所想的話給說了出來,這讓他苦笑,經常“嘀咕”好讓系統聽得到,最終還是留下了後遺症,養成了“嘀咕”的習慣啊!

“我說,為什麼是我們?為什麼在逆海?”

“這兩個問題,跟他有關係嗎?”元落青鶴指著暈迷,無修為的武領主,說道。

“嘿,你們覺得現在的劇情,有趣嗎?”苗人風沒有回答,反問道。

在場的骷髏或許對設定沒有苗人風瞭解的多,但也是處於金字塔頂端的玩家,他們沒有問苗人風“現在有劇情嗎?”只要足夠資深,就會知道,進了遊戲就處於劇情中,無非是有任務的劇情,或是無任務的劇情。

這就象在現實中,公司的業務是任務,尋常的生活就是生活;但尋常的生活就沒有任務嗎?當然不是,走在路上,有老人跌倒,扶還是不扶?這就是生活給出來的選擇,也是任務。

同理,在遊戲中,遇到一個沒有修為的異人,那是殺了他,還是汲取他的異源,或者審問他等等,都是選擇,都是劇情;沒有系統任務或是提示任務的情況下,這些看似尋常的舉動,其實都影響著玩家後續的發展,也可以稱之為遊戲人生劇情。

“你想改變?”元落青鶴問道。

“其實,我們也可以直接穿村而過。”某骷髏說道。

“那太平淡了,還是來點刺激的”,另一個某骷髏喊道。

苗人風擺了擺手,“回到我之前的兩個為什麼,為什麼是我們?為什麼在逆海?李冰清當初用了很多手段把我們誆騙到了逆海,中間我們又全部落難死,隨後又到達鎬島,然後,我們集體做出反抗彼岸的選擇。”

“是你誆騙我反抗的。”

“贊同”。

“加一”。

骷髏們紛紛喊道。

海浪的聲音響起,骷髏們全部閉嘴。

“麻蛋,我喊我的,你們當時瞎跟什麼?”苗人風沒好氣地罵道。

“嘿,你當時喊的不是很霸氣側漏嗎?若是會料到一直困於逆海,我才不會喊。”

“贊同。”

“加一。”

“苗老大,你的意思是,之所以是我們,就是因為我們在暗鎬島上的反抗?那為什麼在逆海,我就有些明白”,回答不是元落青鶴,而是第二批,實際上是第三批加入的“鬼眼針”厭砂。

苗人風示意厭砂繼續說。

“逆海這邊是武國制度,若是因為我們在暗鎬島上的反抗而被選中,把逆海當成一個國家的話,我們就是叛軍。”

“有道理,逆海這邊完全是異人的大本營啊”。

“逆海的地理條件,制度,人文背景,都非常適合叛軍啊”。

“我也有些懂了,苗老大的兩個為什麼,實際上是提出六扇門要去哪裡,哪裡才是終點的命題。”

“尼瑪,別命題,為什麼的,聽得我頭暈;不過,我倒也明白了,這是要補償我們在玄陸損失的意思。”

六扇門若是能夠在逆海這邊闖開局面,六扇門就將掌握一個聚寶盆,逆海這邊的特產若是賣到玄陸,那將是十倍甚至更多的利潤啊!

“喂

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