第106部分(3 / 4)

小說:2014020704 作者:

大好機會啊!”不止一人高叫起來,“他現在五百pk點,爆掉一次,就得裝備全光,虛弱兩個月,號絕逼就廢了!沒他在那兒戳著,眾香國就算打出招妹子的旗號,也不可能發展的這麼快!”

“你們才腦子壞掉了呢!”三路聯軍的頭目不爽的回道,“你們說的這些誰tmd不知道。可我們現在在幹什麼?公會戰啊!你牛逼,你來爆掉他試試!”

團隊裡一瞬間沉寂了。

公會戰,不爆裝備的……甚至雙方互接的通緝任務都完成不了。

所以哪怕衛不病pk值高達五百點,陳扣也不攔著他衝出副本直接殺上戰場。

過了片刻,有人不甘的叫起來:“尼瑪我們都公會戰了,總有人沒公會戰吧?”

“……”仔細想想,還真沒有。在場的都是唯守夜者公會馬首是瞻的,守夜者公會宣戰了,他們迫不及待的就也宣戰了。不迫不及待的,就跟守夜者沒瓜葛,也就跟眾香國基本沒仇啊。

又各自思索了片刻,忽然一個叫做冰棒饅頭的傢伙緩緩開口:“雖然我們都宣戰了,其實要擺脫公會戰狀態也很容易的……”

這傢伙一開口,頻道里就肅靜了。

這廝就是守夜者骨灰團的會長。在守夜者的所有擁躉裡面,骨灰團的實力即便不是最強的,也差不太多。若不然也輪不到他們跳出來挑戰衛不病啊。

即便被衛不病削的灰頭土臉的,不可否認,他們工會湊的那五個召喚號相當牛掰,副本打的也極有水準,只是不幸遇上了更変態的衛不病罷了。

雖然輸了錢財,他們令人歎為觀止的刷本技巧還是頗讓人開了眼界,可以說雖敗猶榮。

而且眾人向來聽說,這傢伙腹的一肚子黑,壞的滿腦子水,yīn險狡詐,所以他一開口,眾人便住口不言了,期待的聽他的主意。

而冰棒饅頭也真沒讓他們失望,輕描淡寫丟擲瞭解決方案:“要擺脫公會戰狀態還不容易嗎?投降不就行了!”

“臥去!靠!槽!擦!勒個!”寂靜了俄頃,眾頭目忿然爆發,粗口不絕,敏感詞不斷!

這是什麼爛主意啊!

ps:

第218章降不降?降不降?

公會戰,可以由任意公會等級達到二級的公會挑起,預設的戰鬥持續時間是六個小時。

超過六個小時,或者某一方基地被摧毀,或者某一方宣告投降,或者戰鬥時間超過六個小時,由系統判定結果,方能結束。

一個公會24小時之內只能對同一個公會發起一次挑戰,但可以同時挑戰數個公會,也可以同時被數個公會挑戰。

公會戰中有幾個重要概念——攻方總戰力、守方總戰力、攻方戰損、守方戰損。

攻方總戰力,現階段便是參與戰鬥的玩家角sè,按照等級、按照身穿裝備的等級折算的一個總值;等玩家四十級、五十級,公會三級、四級,能夠打造一些非常規的戰爭武器後,投入的戰爭武器也會進行折算;

守方總戰力的計算方式當然也差不多,只不過天然要計算城防系統的戰力投入。

至於雙方戰損,也很容易理解,就是雙方角sè在戰鬥過程中的死傷戰力的總值,既包括玩家,也包括城防體系或是後來的戰爭武器。

由於玩家在戰鬥中可以死傷多次,戰損通常小於總戰力值,但極少數的情況下,戰鬥激烈到無以復加,也可能超過總戰力值。

戰鬥的賠償方案,便是根據這四項數值釐定。

基本原則是:投入越少的戰力,製造越多的殺傷,便會獲得越多的積分。但是戰爭獎勵只有勝利的一方能夠得到,所以雙方的分差,決定從敗方倉庫爆出的戰利品的多少,最多不會超過按照雙方總戰力和折算的獎勵。

假如雙方激鬥超過六小時未分勝敗,由系統根據戰損比判定勝負關係。便是按照上面的基本原則。

不過除了超時由系統判勝負,還有兩種,確切的說是三種勝負的可能——攻方擊破基地勝,守方逆襲得手勝以及一方投降。

由於戰爭都是攻方挑起的,明面上遊戲公司不支援這種行為,所以攻方擊破基地勝的收穫是三者當中最小的,除了按照基本原則折算的獎勵外,攻方攻破基地,可以得到按照己方戰損折算的額外獎勵。叫做戰爭賠償。

攻方戰損越多。這份獎勵也就越多。

不過由於還要與基本原則的獎勵最終相加,倘若戰損太多,按照基本原則其實是守方優勢,只是兵力相差太過懸殊才防守失

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