第266部分(3 / 4)

小說:機甲步兵 作者:懷疑一切

遷,速度超過戰艦躍遷速度無數倍,橫跨一個恆星系差不多需要零點零幾秒的時間。

但就算如此,只要距離過遠,延遲是非常嚴重的。

就拿楚唐長安系的環境來說,從長安一星到長安七星,延遲基本可以忽略,與同一個星域的最遠星球聯絡,就會有兩到三秒的延遲;與楚唐最南端的星球聯絡,延遲可以打到數十分鐘;若是想和崑崙星聯絡,說出一句話,起碼過上七八小時才能被對方所收到。

除此之外,想要和遠方的親人進行無延遲的通訊也有辦法,那就是採用超遠端通訊方式。這種方式要求星球上建設有非常強大的通訊輸出裝置,一般只有發達的星球才有,而且每次使用的費用極為昂貴,因為距離太遠,就必須提高粒子束的躍遷等級,需要消耗極多的能量。

雲翼若想在崑崙星與遠在楚唐的林沫雪使用超遠端通訊的話,每分鐘都會用掉價值數萬帝國金元的能量。而且距離越遠,這種消耗就越大,一般人是不會使用這種通訊方式的。

不過眼下,人工蟲洞的開發,卻完美的解決了這個問題。

用於通訊的攜帶著資料的高頻壓縮粒子束極小,哪怕是幾個TB的資料,也只是針尖那麼大一團。所以,碗口大的人工蟲洞完全可以提供足夠的頻寬,使星際間的通訊無視距離,沒有任何延遲。

壟斷遠端通訊和資料傳輸業務!

這,只是藍天構思中的一環而已。

的確,壟斷通訊和資料傳輸的確賺錢,而且可以賺到手軟。但在藍天的計劃之中,這只是一系列業務開發的基礎。在這個基礎上所延伸出來的,還有很多很多。比如趙汐月可以在網路上開辦無延遲的演唱會,進行現場直播,以趙汐月的人氣,隨隨便便都是幾萬億的觀眾,僅僅是廣告費就可以賺的盆滿缽滿。

再比如,網路新聞,網路影片聊天,網路資料下載,網路遠端購物等等……

不過在藍天的計劃之中,這些都不是重點。

重點是什麼?

翻開經濟學的歷史課本,在遙遠的地球時代,遍及全球的網際網路剛剛發展起來之時,什麼行業最為賺錢?

毫無疑問,那就是網路遊戲。

而藍天的想法,就是依靠這種無延遲的資料傳輸,搭建一個遍及全宇宙的網路遊戲平臺,將全宇宙的遊戲玩家,統統掌握在自己的而手中。。。

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第一百一十六章凝練內息

網路遊戲這種東西,其實在宇宙各國還是很普遍的,並不稀奇。

基本上,除了像崑崙星或者蜀山星這種偏僻貧困的星球之外,大部分的星球上都構建有以覆蓋整個星球的遊戲伺服器。因為資料傳輸延遲的問題,一個星球上的玩家只能和本星上的人一起遊玩。如果是向長安系那樣極為繁華,人口眾多的星球,玩起來還蠻有意思的,但大多數星球人口並不多,平均算下來,一個星球上的人口也就是五億左右。

搭建一臺遊戲伺服器,所需要的代價非常高昂,而且一個星球上並非只有一兩個遊戲,而是按星球的大小,有幾十種乃至上百種之多。雖然現在的人類因為壽命延長很多,有了空餘時間都會去玩玩,但分到無數個遊戲之中,數量其實也沒有多少。

再加上現在的遊戲做的極為龐大,動輒就是一片大陸或者一個星球。玩家們透過虛擬頭盔進入遊戲,這種遊戲頭盔和機甲訓練模擬器的原理一樣,不過簡化了許多,沒有機甲模擬器看上去那麼真實,但價格卻便宜很多。想象一下,你進入遊戲世界,幾天都看不到一個玩家,你還會去玩這個遊戲嗎?

若是沒有足夠的玩家,高昂的伺服器租用費,遊戲代理費等等,足以壓垮任何一家公司。

所以,現在宇宙各國之中的遊戲產業大多都是半死不活的,勉強能保持收支平衡。若是能代理到一款好遊戲的話,或許還有翻盤賺錢的可能。但總的說來,大部分的人並不喜歡將錢投在這種行業上,利潤太低,見效太慢,而且風險也太大。

在藍天的計劃上,這種擔心完全沒有任何的必要。只要基本線路鋪設完畢,完全可以說是零風險。就拿現在宇宙中運營最差的一款遊戲來說,平均每個星球的伺服器中,只有幾千個玩家。一個星球上甚至連一萬個人都沒有,就可想而知這個遊戲有多麼爛。那個遊戲公司製作的這個遊戲銷量越來越差,到後面白送都沒有人願意去代理。

但如果藍天的計劃成功,將宇宙中的各個星球連線起來,不僅免去了單個星球伺服器的費用,而且還可以把

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