者和小煙戰鬥過的人都沒有一個敢小看那把人稱‘狂劍’的大劍。看著孤獨求敗刺時有點拉勢的衝鋒,我就知道如果孤獨求敗沒有點什麼特別的絕招,這一盤的獲勝者絕對是小煙。
別看孤獨求敗已經到達了傲人的57級然而小煙本人卻只有51級,但是當實力到達我們這種級別後幾個級別,甚至幾十個級別的相差已經不算什麼了。與別的網遊不同,想想,在生死中升一級也就10個屬性,那是多少?100點血?30點攻擊?孤獨求敗的本體攻擊現在已經有3000了,再加上怒電黑矛的效果,不算上怒電黑矛的暗黑和閃電傷害,孤獨求敗的傷害就已經接近5000,這還不算傷害增加技能。
當然,那麼變態的傷害也有抵抗的方法,首先是防禦,然後是閃避,最終在高手對決之間,別看你的傷害可能可以打到10000,但是真正的打在人身上是和怪大大不同的。經過許多勢戰經驗後,高手在受擊的時候都會自動地調整姿勢,讓自己受的傷害減到最低。
‘生死’是一個很真切的遊戲,就像現實中當一個人向你的腹部打來,你可以微微用力來減緩衝擊力,當然不能頓時讓腹肌變僵硬,這樣強大的衝擊力只會讓你的腹肌肌肉斷裂,最好的防禦方法,在躲不過的情況下就是腹肌微微用力,然後靠著腹上的脂肪和身體的後縮來儘量減小衝擊力,這樣當拳頭打在腹肌上的時候首先先會被脂肪給緩衝,然後�