第157部分(1 / 4)

如果沒有眾神遊戲空間的話;幾千個偽神或者傳奇至強者中都不一定有一個能夠成功成為神明;而失敗的後果……看目前案例和訊息的話;連重來一次的機會都沒有!

讓羅德最奇怪的是;眾神遊戲空間不是獲得了數十位神明投影或者化身的神性甚至神魂嗎?怎麼看上去沒有研究出一些有用的東西。

“boss;神性和神魂的研究工作較為謹慎;如果能夠採取破壞性的研究方式;獲得相關成果的過程應該能夠加快……”

對於自己boss的這個問題;零也給出了很合理的理由——之前數年之中雖然獲得了數十條神明的神性甚至神魂;但是羅德對於這些寶貴的戰利品相當的看重。雖然允許眾神遊戲空間研究;但是沒有下達允許破壞性研究的命令。

因此;眾神遊戲空間幾年中雖然從神明的神性、神魂研究上獲得了不少的成果。但是就整體情況看的話;這些研究成果並沒有解開神明同偽神、傳奇至強者之間的秘密。

“……三分之一!零;允許空間動用三分之一的神性、神魂進行研究!”

聽到了零的回答後;感覺自己身為傳奇居然都有種冒汗感覺的羅德沉默了不到一秒鐘後;很乾脆的對零吩咐道。

額;羅德本人現在還是很誠實的;尤其是對零一個智慧ai的時候;很乾脆的反省並且下達了允許眾神遊戲空間對神性和神魂進行破壞性研究的事情。當然;羅德也沒有一下子將那些寶貴的真正神明的神性、神魂全讓出去;而是隻允許眾神遊戲空間使用三分之一;之後的話就看看具體情況再決定是否全部讓眾神遊戲空間研究!

畢竟真正神明的神性、神魂也不是大白菜;無盡虛空中只有那些真正神明的教會才有那個能力讓另外一個世界的神明降臨下一絲神性或者神魂。不過這可不是什麼簡單的事情;哪怕是真正的神明也不可能將這種手段當成常規。損失一絲神魂或者神性的話對於神明而言據說損失也不小;壓根就不可能當成常規物品來計算。

眾神遊戲空間手頭上雖然有幾十絲神性和神魂;但都是同諸神同盟開戰時藉助對方沒有防備而搶來的。現在同諸神同盟停戰之後;眾神遊戲空間想要搞到這東西就得去黑暗聯盟、龍族、巨人、自然聯盟那幾個大勢力中想想辦法了。

不過按照之前眾神遊戲空間的偵查和情況評估;這種想法希望也很是渺茫。

黑暗聯盟不提;那些魔神投影和魔神化身的話倒不是沒有;但是羅德卻很難捨棄每年能夠從黑暗聯盟諸多位面獲得的靈魂資源;讓眾神遊戲空間在黑暗聯盟中折騰。

自然聯盟、龍族、巨人三方vs死亡國度中倒是不介意炮灰加入;尤其是三方聯盟更是恨不得有人去滅了死亡國度。不過問題在於死亡國度確實太強;哪怕是三方聯盟在化名為通天塔的眾神遊戲空間支援下動用龍巢、樹神堡壘、巨人之丘扳回一局;但是在死亡國度祭出了同等級的戰爭武器——用無數骸骨製成的骸骨堡壘後;戰局又開始陷入了沒完沒了的僵持之中!

對於這種程度的戰場貿然參合進去的話;獲得的神魂、神性可能性不說;被三大聯盟當成炮灰填進去的可能性倒是百分百——按照眾神遊戲空間的相關資料和匯總;三大聯盟同死亡國度之間的戰鬥烈度可謂是空前慘烈;眾神遊戲空間積累的實力這樣被消耗可不是羅德願意看到的事情。

“算了;還是看看研究情況再說……”

想了想後;羅德放棄了主動將眾神遊戲空間嫡系契約者填坑的打算;而是準備看看研究情況順便參悟自己那法則再說。

對於研究方向而言的話;羅德還是對眾神遊戲空間充滿信心的。

畢竟一直以來;眾神遊戲空間的研究力量一直讓羅德稱讚。在曜琺位面的時候憑藉血色峽谷積累的存在;就一舉讓眾神遊戲空間發展控制了整個曜琺位面。而隨後在自然之子和聖輝半神兩個大禮包哪裡獲得了足夠思路後;就讓眾神遊戲空間獲得了關於半神、傳奇君王一級別的資料;後來更是連偽神、傳奇至強者的路線都完善了。

現在在無盡虛空二十多年後;已經進行了海量資料和各種力量傳承收集的眾神遊戲空間積累已經達到了一個異常雄厚的地步。

別看眾神遊戲空間在偽神、傳奇至強者突破神明上面失敗了幾千次;但是僅僅在幾年之內嘗試不同的幾千次成就神明的方法就是一個駭人聽聞的事情——換而言之;就是類似於一個頂級科研專案;幾年之內以不同但是具備可行性的方法實驗幾千次。雖然說後果都是以失敗告終;但是你敢說這種

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