射擊……
及時致命的精準彈幕……
那道一頭激揚金髮的瀟灑身影在敵方萬軍叢中來去自如的風采,被深深印在布里茨的記憶裡。
……
無數記憶片段在腦海中一閃而逝,布里茨的思緒重新回到眼前下路線上,揚手一發“秘術射擊”的能量彈。補掉一個紫色方殘血小兵。
頭一次在遊戲中遇到這麼強勁的對手,布里茨也覺得有些頭痛。
如果換做是它以本尊機器人出戰的話,那麼眼下這種情況該怎麼應對,它自然是再清楚不過。
可是此刻的它是以伊澤的形態戰鬥,對於一名ADC的戰鬥方式,熟悉是一碼事,而真正由自己進行實戰又是另外一碼事。
普通的玩家對手。布里茨完全可以憑藉著碾壓級別的操作水平輕鬆擊潰,但遇到面前這個“VIC”的薇恩,就的確讓它有點犯難了。
等會兒…讓…打野…狗頭…過來…gank…支援一下…吧……
暫時布里茨也只能做出這個無奈的決定。
布里茨這一邊在為眼下的情況困擾,紫色方這一頭的VIC也有些鬱悶。
從先前的幾次短暫交手他已經大致明確了對方那個EZ玩家的實力水準。雖然反應速度的確快得令人驚豔,不過真的論到對線操作,似乎也就是職業選手裡的中等偏下水平。
但問題在於,對方EZ光是一個反應速度極快的優點,就已經讓他有些頭痛了。
剛剛有一次他找到合適的時機試圖用“閃避突襲”位移向前找準位置將對方的EZ射暈在河道口的巖壁上,但對方又是一次及時的“奧術躍遷”化險為夷。
幾次失手之後,VIC知道單靠自己一個“惡魔審判”,基本上是沒有太多辦法將藍色方的那個EZ控住的。
所以還需要指望自己的輔助錘石先手控制才行。
可問題是……
這個蠢貨錘石,鉤人的水平簡直菜到讓人想死啊!!
VIC想到這裡又是忍不住要抓狂。
在剛剛過去的幾分鐘裡,錘石玩家出鉤4次。
兩次以對方EZ為目標,另外兩次則是奔著對面的輔助琴女去的。
全部miss落空。
這樣下去,下路只會一直僵著啊……
VIC在心中無奈發出一聲哀嘆:遇到豬一樣的隊友,當真是不幸啊——
時間一點點流逝過去,下路始終維持著一個僵持局面。
在這段時間裡,其他兩路相繼爆發人頭。
藍色方中單的死歌在自家打野狗頭的幫助下完成了對紫色方中單潘森的擊殺。
上路紫色方的賈克斯前期一直被鱷魚壓得生活不能自理,不過在喚來了隊友打野盲僧之後兩人合力,總算是將兇殘猶如史前巨獸一般的藍色方上單鱷魚逼出大招並打跑,為自己贏得了一段時間的喘息餘地。
遊戲時間來到13分鐘。
平靜已久的下路終於出了狀況。
PS:忍不住就又寫到瓦羅蘭大陸了==。。。接下來會精簡情節,搞定戰鬥!
第兩百二十五章死歌放個大
遊戲時間來到13分鐘。
下路作為紫色方的VIC因為自家錘石几次出鉤都落空沒有控住對方任何一名英雄,無奈地只能選擇先穩定補刀,然後找機會試圖對藍色方的EZ進行消耗。
但在自己的第一次平A、“閃避突襲”重置平A、“惡魔審判”擊退觸發“聖銀弩箭”第三下被動真實傷害的小連招得手之後,對方的EZ明顯也變得有所防備,走位開始更加謹慎,讓他再找不到第二次出手機會。
藍色方這邊,布里茨也是抱著同樣的念頭試圖用“秘術射擊”遠遠地消耗對方薇恩血量,可後者靈活老練的走位也讓它精心預判出手的能量彈幾乎次次落空。
如果布里茨想要出手強行開打,那麼就需要自家輔助琴女大招施放控制得及時到位,“狂舞終樂章”一次性控住對方的薇恩和錘石兩個人。
可問題在於,紫色方的薇恩無論是在補兵還是意圖上前消耗的時候,都時時刻刻同自家輔助錘石分開站立,讓琴女玩家很難找到合適時機和位置放大控住兩人。
於是布里茨只能寄望於自家的打野狗頭前來下路支援一波,將這種不溫不火的局面打破。
而場上形勢變化無常,還沒等它盼來自家打野,下路卻是突然間出乎所有人意料地被一記鉤子打破了僵持的局勢。