第95部分(1 / 4)

小說:2014072503 作者:笑傲網路

而這一次,那提莫似乎反應要慢了一拍。並沒有像之前在上路那樣動作無比迅速地同樣用閃現逃開。

唔?這貨是閃現沒了還是沒來得及用?

一邊心思飛轉,諾手玩家一邊揮舞巨斧,一記“致殘打擊”狠狠地落在面前提莫的小小身軀上,為其掛上了減速效果的同時也在後者身上疊出了一層被動流血效果。

哈哈哈哈被掛上減速我看你還怎麼跑——

這一刻諾手玩家心中簡直是在狂笑,隨即手中動作絲毫不慢地再度掄起巨斧,技能“大殺四方”揮舞而出。

可就在這同一刻,一道雪亮的白芒在他眼前一閃而逝。

閃現!

本來近在咫尺的提莫的小小身軀在這一記閃現之後瞬息間出現在了諾手玩家三百餘碼的距離外。

險之又險地躲過了他那“大殺四方”技能的傷害。

諾手玩家這時候已經熱血上頭,一個技能落空哪裡被他放在心上?反正第一下的“致殘打擊”已經把提莫減到速了,剩下一套傷害打出來照樣能搞死這傢伙!

當即他兩步上前,一記“無情鐵手”朝前放出。

這一次,剛剛為躲開“大殺四方”的傷害用過了閃現、又被“致殘打擊”減速了的提莫沒有了其他閃躲手段,被這一記“無情鐵手”結結實實地拉了回去。

但還沒等諾手玩家揮舞巨斧打出第一下平A,一蓬淡紫色的煙霧就從他的頭上冒了出來。

下一秒,他的巨斧平A才落在提莫身上,卻打出了一個miss。

提莫致盲技能——“小莫飛刀”。

“靠又是這一招!”諾手玩家抓狂。

而遊戲時間進行到這個時候,布里茨已經將“小莫飛刀”升到了4級,擁有足足2。25秒的致盲控制時間。

接連兩三下平A都被miss掉,對方提莫的血條還剩將近五分之四,諾手玩家卻注意到自己頭頂的血量在以流水般的速度飛快下掉著。

總算又一記平A打出了傷害,將面前提莫血量削掉一小格,但後者似乎根本不在意這點血量損耗,仗著自己技能加成的移動速度靈巧地一邊移動拉開距離一邊對準了諾手玩家不斷平A走砍著,期間還有功夫在身前飛快地種下一顆小蘑菇。

砰——

一個不注意,諾手玩家又是一腳實實在在地踩中了提莫剛剛種下的蘑菇炸彈上。

血量一邊繼續加速狂掉的同時,他的移動速度再次被大大降低。

而這個時候他的血量已經只剩三分之一出頭,對方提莫則還有三分之二。

如果這個時候,諾手玩家能夠及時明智地選擇逃回塔下,那麼或許還能保住一條小命。

但是先前線上上被一直壓制而導致的憋屈情緒在這一刻完全釋放開來,拼紅了眼的諾手玩家壓根兒沒打算就這麼沒骨氣地臨陣脫逃。

就算這點血,我一套技能全打出來,怎麼也能換掉人頭!

這是諾手玩家此刻心中決絕無比的想法。

PS:最近更新開始穩定了嘛~下一章10點整

第一百九十四章人生錯覺

在英雄聯盟數千萬上億的普通玩家之中,有這麼一段關於“人生三大錯覺”的理論流傳甚廣:

一、草叢沒人。

二、他沒閃現。

二、我能反殺。

這樣的三大人生錯覺,幾乎每天都會在無數場的召喚師峽谷戰鬥中各式各樣的玩家們身上出現。

基本上,出現這些錯覺之後,這些玩家們的下場也就只剩下一個死字。

而此時此刻,諾手玩家正是犯下了“我能反殺”這樣一個錯覺。

在這種情況下,如果是職業玩家,他們往往能夠清楚地計算出自己一套技能的大致傷害輸出,以及對手反擊會對自己造成的血量傷害,從而判斷出是否應該強拼、能否和對手換掉人頭。

換做是那些非職業但同樣水平較高的玩家,或許在傷害計算能力上做不到職業選手那樣的精確,但心裡也大致能夠有個數,判斷得出臨場局面的優劣、進而做出自己的選擇。

但這個時候的諾手玩家已經熱血上頭,純粹抱著“奶奶的就算死也要把這該死提莫拉作墊背”的心態,純粹憑著一點下意識的感覺,就草率地覺得自己一套技能外加大招和點燃,乾死一個總血量不高、脆弱無比的提莫應該是沒有任何問題。

而與他相反,作為諾手玩家眼中“該死提莫”的布里茨,卻是對於所有的

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