不帶任何花巧地,這似乎完全就是選手個人操作實力的展現——甚至包括紫色方那個抓野意識像開了掛一樣精準的打野潘森。
而越是這麼樸實無華,就越是讓gleam感到束手束腳、憋悶難受。
因為面對眼下這樣的情況,他就算絞盡腦汁也想不出該如何去逆轉改變。
臨時主動換路?
那大概反而會是己方這邊更虧一些。
加勤遊走gank?
自家一個0/2/0戰績的打野稻草人,6級之前要和一個1/0/2戰績、還出了五速鞋的打野潘森比gank效率,說出來都會讓人發笑吧。
還是說現在就開始抱團?
gleam臉上表情忍不住地抽搐了一下,自己搖了搖頭把這個毫無邏輯道理可言的念頭果斷打消。
然後,隨之而來的就是更甚的無力感。
不玩套路、不打虛槍、不算計不勾心鬥角,對面就是用這樣的“實誠”態度迫得他們不得不堂堂正正地進行戰鬥。
這是在軟刀子殺人。不見血但是卻更疼。
突然間gleam心中生出這樣一種唏噓感慨:
又或許……不玩套路。才是最強的套路。
……
完全不知道對面的中單炸彈人gleam是在想些什麼,作為這一場戰鬥絕對意義上的節奏掌控者,布里茨還在有條不紊地透過隊內語音訊道不斷向自家隊友們發去一條條指令資訊:
“狀…況外…接下來…先…不用…遊走…再刷…幾個…野怪。”
“在六…分半…左右…可以…先到…六級…然後…下路…跳大…打一波。”
“中路…穩住…補刀…就行。”
“上路…到六…之後…直接來…中路…抱團…上塔…可以…棄掉。”
一連串的指令資訊看似雜亂,實則又隱隱有著千絲萬縷的聯絡。
透過腦中系統處理核心的龐大運算能力,在所有人都未曾察覺領悟到的情況下,布里茨已經將一張無形大網慢慢編織成型。
狀況外的打野潘森前期發育極順,再多刷幾個野怪,在6分30秒左右應該就能穩穩到六。
下路跳大打一波、gank成功率在90%以上,然後可以拆掉對手下路外塔。
剛好接下來對面的紅buff重新整理,能夠順勢反掉。
再拿掉一條小龍。
再接下來絕望烈焰的龍女支援到中路。五人抱團可以再推一波,基本能夠穩拆對手中路外塔。
這樣…一來…優勢…就…基本…奠定…下來了。
布里茨心中默默地如是想著。
想得無比自信。自信得理所當然。
如果有旁人能夠聽到此刻布里茨的心中所想,一定會笑掉大牙——拜託,你以為你是導演嗎?接下來幾分鐘的所有情況都能跟著你的劇本來走?
然而也好在沒有旁人聽到、所以也沒有人會“笑掉大牙”。
因為如果真的有人這麼嘲諷了,就會很快被接下來一連番如期發生的現實狠狠打臉。
……
6分28秒,從泉水出門打掉一個大幽魂野怪的打野潘森果然順利到達六級。
隨即聽從布里茨指示訊號的狀況外在6分45秒的時候選擇下路跳大。
一波藍色方防禦塔下的短暫激烈戰鬥,歐洲戰隊adc金克斯再次被強行擊殺,錘石殘血閃現逃走。同時藍色方下路一塔也被拆毀。
隨即紫色方三位英雄繞入藍色方野區,順利反掉對方在7分鐘出頭剛剛重新整理而出的第二個紅buff。
接著是退回小龍峽灣,收下第一條小龍。
拿下小龍之後,紫色方國服全明星戰隊幾位英雄並未第一時間選擇回城,而是繼續包抄到中路,與從上路趕下來的6級龍女絕望烈焰匯合,五人早早抱團、打了對面一個措手不及,強勢再拿藍色方一座中路外塔。
過去的幾分鐘內所發生的一切,竟然無一偏差地完全都在布里茨的計算中一一應驗。
每一個任務目標都完美達成。
於是結果就是。在遊戲時間不到八分鐘的光景,雙方人頭數已經來到0比4,經濟差距更是拉開了四千有餘。
……
“這優勢……怎麼感覺比上一盤開局的時候還要明顯啊——”
看著直播畫面上方的雙方團隊經濟以及推塔、小龍數量統計,第六音符表情一愣一愣的。