而這也就意味著,在這段時間內錘石的任何技能都無法施放,也意味著詭術妖姬有著絕對充裕的時間完成整套的爆發傷害輸出。
這麼想一想的話——
真的是……死定了啊。
這次換成了廣大國服觀戰玩家們心中一片冰涼。
……
然而,比賽之中,召喚師峽谷藍色方f4野區前,真正面臨著死亡威脅的魂鎖典獄長本尊卻似乎沒有半點悔意——後悔自己不該貿然走出草叢。
相反,正如同極少數玩家所猜測的那樣,剛剛在看到了藍色方中單妖姬的身影之後,他是故意從草叢內走出去的。
原因很簡單:
對他來說。面前的這一位詭術妖姬,並不是一位帶來恐怖的死神。
因為他自己就是死亡的代言人。
那麼理所當然的,也是該由自己將死亡的恐怖帶給對手才是。
視野中,藍色方詭術妖姬那籠罩在華麗幽紫色披風之下的身形如同疾光電影般挾裹著凌厲殺機飛掠而至。
(哦……多麼新鮮的靈魂……)
一聲嘶啞低沉的笑聲。彷彿來自九幽煉獄。
錘石那空蕩蕩的眼眶之中,兩團慘碧色的靈魂火焰陡然熊熊燃燒!
手中,冰冷的金屬鐮刀鎖鏈驀地甩動揮舞而起。
技能——“厄運鐘擺”,施放!
冰冷而強大的力感伴隨著揮舞的鐮刀鎖鏈瞬間形成,劇烈的能量波動幾乎要在周遭的空間引起震顫。
身形定定地站立在原地,不閃不避地迎上那殺氣迫人飛掠而來的妖姬身影,挾裹著強大冰冷力感的鐮刀鎖鏈自後向前甩動推出!
下一刻,彷彿整個世界都安靜了下來。
時間的流速似乎被放慢了無數倍,每一個畫面靜止著逐幀跳動。
第一幀,是那飛掠在半空之中的藍色方妖姬殺氣懾人的凌厲身影。
第二幀。是魂鎖典獄長揮舞甩動而起的鐮刀鎖鏈。
第三幀,妖姬的身形已然突進至錘石身前不足百碼。
第四幀,錘石向前揮出的鐮刀鎖鏈……
結結實實地推中了目標妖姬!
時間頓時恢復正常流速。
而就在無數觀戰玩家目光呆滯地注視之下,本該一記突進撲至錘石身前的藍色方中單妖姬,竟然被半途推了一個踉蹌!
預期之中那一聲“啪”的清脆炸響未曾傳來。錘石頭頂的血條也絲毫沒有減少滑落。
這就意味著……
技能中斷!
天空競技場上,數十萬觀戰玩家忍不住震動情緒地轟然從座位上站起!
怎麼辦到的!!?
妖姬的“魔影迷蹤”,居然可以被錘石的“厄運鐘擺”中途打斷!!?
這不科學!!怎麼可能!!?
……
(的確,是可能的……)
就在這一片轟動沸騰的震驚莫名氛圍之中,韓國觀戰片區內,簡簡單單一個蒸汽機器人造型裝扮的endlife靜靜站立在觀眾席間,目光投向天空競技場上方的巨型觀戰熒幕。電子眼中的光芒明滅閃爍不定。
魂鎖典獄長。錘石的“厄運鐘擺”,理論上能夠打斷一切具備移動軌跡的位移技能。
比如最常見的盲僧的二段“迴音擊”、慎的嘲諷、武器大師的“跳斬”……甚至像是龍女的大招“魔龍降世”。
而只要被打斷,那麼對手英雄的技能效果或者傷害便會被系統自行判定取消。
所以對於高階的錘石選手來說,真正衡量他們操作水平的不是“死亡判決”鉤子的命中準度,而是對於“厄運鐘擺”這個技能的施放掌握。
掌握得好,那麼再恐怖的敵方英雄、再可怕的技能。在錘石面前都只能像一頭小綿羊一樣溫順無害。
這其中,也包括了詭術妖姬以及她的技能“魔影迷蹤”。
在絕大多數玩家的認知中,妖姬的“魔影迷蹤”簡直就是和召喚師技能【閃現】一樣,只要施放出手,那麼身形就會瞬間出現在預定的位置上。
然而這個認知其實是錯誤的。
真正的情況是。妖姬在觸發“魔影迷蹤”技能二段效果時,身形的確會瞬間閃回標記原位;但第一段的突進出手,卻是有著移動軌跡的。
只不過因為“魔影迷蹤”的移動速度太快,幾乎在眨眼間就能完成位移,所以才會讓絕大多數玩家有著“瞬移”的錯覺。