過來。
到時候…大家…就可以…一同…回去!
想到美好的未來前景,布里茨一對圓圓的電子眼中光芒便閃爍不斷。
腦中系統處理核心飛快運轉,得出的結論是,根據當前的資料分析,【英靈喚醒】最有可能是被劃分為四個層次:20%、50%之後,大概還有著75%和100%圓滿兩個後續的程度階段。
按照每次喚醒需要300能量點來計算,一位英雄同伴被100%地喚醒復活,所需要花費的能量值是1200點。
也就是說,一共需要十多萬的能量點,布里茨便能夠將英雄聯盟的所有夥伴本尊全部喚醒。
比起整整一百萬個能量點才能啟用瓦羅蘭之心的艱鉅任務來說,這十多萬的能量點收集,顯然要輕鬆了許多倍。
不過仍舊是一個很驚人的數字就對了。
可惜的是這個“青春杯”已經結束,否則的話,如果每一場戰鬥都能夠像在“青春杯”比賽時那樣,贏得一場勝利就增加20個能量點,那就真是一件再好不過的事了。
想到這裡,布里茨忍不住再次感到一陣遺憾。
要知道。在“青春杯”的比賽中,布里茨一共收穫了12場勝利:其中的前十一場為它帶來了220個能量點,而最後一場根據布里茨的推測應該是因為獲得冠軍的緣故則是直接又讓瓦羅蘭之心暴漲了整整500個能量點。
一共就是720點能量值。
將手掌按上面前的七彩光團,布里茨又檢視了一下現在的瓦羅蘭之心能量資料情況:
2248/1000000。
果然,剛剛結束的那場同中理戰隊打的“指導賽”,已經不復先前“青春杯”時每一場戰鬥勝利所能夠帶來的高額能量點收益,再次恢復到了正常狀態,僅僅只讓瓦羅蘭之心增加了1個能量點。
天上掉餡餅的好事,果然不會一直都有啊……
遺憾過後,布里茨的精神又再次振奮起來。
最後一場的“青春杯”決賽所暴漲的500點能量值已經是意外之喜。不但讓放逐之刃。銳雯得到二度喚醒,更是讓下一次的英靈喚醒很快臨近了。
只需要…再有…52個…能量點。
應該…就可以…喚醒…第六位…夥伴了!
懷揣著對下一位將被啟用喚醒的未知英雄同伴的猜測與期待,布里茨當即毫不遲疑地退出了混沌空間,重新登入上線。
回到試煉場,一頭埋進競技場大廳中,一場場的匹配戰鬥繼續開始。
一個下午的戰鬥,布里茨使用的出戰英雄多是放逐之刃。銳雯。
有時候上單,有時候中單,有時候還客串一把打野。
布里茨也是這才發現。原來銳雯可以勝任的位置有這麼多。
而且無一例外地,都能夠起到極好的carry隊友帶動節奏的效果。
晚上7點鐘,剛剛結束了一場路人匹配的布里茨從�